Después del renacimiento magistral de Doom de ID Software en 2016 y su secuela aún más refinada, Doom Eternal, en 2020, es difícil imaginar que Doom alcance mayores alturas. En lugar de volar, la fatalidad: la edad oscura planta firmemente sus pies en el suelo, acercando al tirador en primera persona de alta velocidad y techo de alta velocidad a las hordas de los secuaces del infierno en una precuela de temática medieval.
La nueva fatalidad se aleja de las plataformas de Eternal y se centra en el combate fundamentado y pesado con énfasis en el poder. Por supuesto, las armas icónicas siguen siendo un elemento básico de la serie, incluida la más destacada trituradora del cráneo del trailer de revelación, que usa los cráneos de enemigos derrotados como municiones, disparándolos a los enemigos en trozos más pequeños y más rápidos. Sin embargo, la Edad Media también resalta tres armas cuerpo a cuerpo: el Gauntlet electrificado predeterminado, que se puede cargar; el Flail; y la estrella del trailer de revelación, la sierra del escudo, que puede ser arrojada o usada para bloquear, parar o desviar. "Vas a pararse y pelear", dijo el director del juego, Hugo Martin, después de mi demostración de la nueva fatalidad.
Puede que no te sorprenda que Martin se inspiró para la Edad Media de tres obras seminales: la fatalidad original, la novela gráfica de Frank Miller "Batman: The Dark Knight Returns", y la película 2006 de Zack Snyder "300", que también se basa en una novela gráfica de Miller.
El sistema Glory Kill de Modern Doom se ha actualizado para permitir muertes desde cualquier ángulo en el campo de batalla, adaptándose a la posición del jugador. Este cambio acomoda el mayor número de enemigos que rodean al jugador en las arenas de combate ampliadas de la Edad Media. El juego también permite a los jugadores completar los objetivos en cualquier orden y explorar los niveles libremente. Martin mencionó que los niveles se han acortado cuando sea necesario para mantener una longitud óptima de aproximadamente una hora cada uno.
Al abordar una crítica de mi revisión de Doom Eternal, la Edad Media ya no requerirá que los jugadores lean la historia en el Codex. En cambio, la narración se desarrollará a través de escenas, prometiendo llevar a los jugadores a los confines del universo Doom en una historia descrita como un "evento de éxito de éxito de verano con todo en la línea" a medida que el poder del asesino se convierte en un premio codiciado.
Martin enfatizó que el equipo de desarrollo está simplificando el esquema de control, reconociendo que los controles de Doom Eternal eran demasiado complejos. Las opciones cuerpo a cuerpo estarán equipadas como equipos, uno a la vez, para mejorar la intuición. La economía del juego se ha simplificado para usar solo una moneda, el oro y los secretos ahora se centrarán en la progresión de habilidades, ofreciendo recompensas tangibles y alteradas de juego.
Los jugadores pueden personalizar la dificultad del juego con los controles deslizantes que ajustan la velocidad del juego, la agresión enemiga y más, lo que permite una experiencia de desafío personalizada.
También aprendí sobre dos secuencias de juego destacadas del trailer de revelación: el Demon Mech de 30 pisos gigante, el Atlan y el cibernético Dragonback Riding. Estos no serán eventos únicos, pero los jugadores no podrán convocarlos a voluntad. Cada uno tiene un conjunto completo de habilidades y minibosses para luchar. En particular, no habrá un modo multijugador en la edad oscura, ya que el equipo se está centrando completamente en elaborar la mejor campaña para un solo jugador posible.
Como alguien para quien el Doom original fue una experiencia transformadora en 1993, me atrajo la decisión de Martin de alejarme de la dirección tomada con eterna y volver a los principios de diseño de ese clásico de 30 años. "Tiene que ser diferente [de Eternal]", dijo Martin. "Especialmente si me encantó el juego. [Si] quiero jugar un juego de fatalidad, quiero sentirme fuerte, pero estoy de acuerdo con cambiar lo que es esa fantasía de poder, especialmente si ese cambio lo acerca a la fatalidad clásica".
Este enfoque renovado en la esencia de la fatalidad me tiene más emocionado que nunca. La fecha de lanzamiento del 15 de mayo no puede llegar lo suficientemente pronto.