訊息 厄運:黑暗時代 - 首先看預覽

厄運:黑暗時代 - 首先看預覽

作者 : Noah May 02,2025

在ID軟件在2016年對《毀滅戰士》的精湛復興之後,其更精緻的續集《毀滅戰士永恆》(Doom Eternal)在2020年,想像毀滅戰士達到更高的高度是一個挑戰。厄運:黑暗時代沒有飆升,將其腳牢牢地紮在地面上,使高速,高技能的第一人稱射手更靠近地獄奴才的成群,以中世紀為主題的前傳。

新的毀滅戰士從Eternal的平台上轉移了,並著重於紮根,較重的戰鬥,重點是力量。當然,標誌性的武器仍然是該系列的主食,包括揭示預告片中出色的頭骨破碎機,該預告片以彈藥為彈藥的頭骨,將其發射給敵人,以較小,更快的塊向敵人發射。但是,黑暗時代還突出了三種近戰武器:默認的電氣手套,可以充電; flail;還有揭示的預告片的恆星,盾牌鋸,可以拋棄或用於阻擋,帕里或偏轉。 “你會站起來打架,”我在新厄運的演示後說。

馬丁在三本開創性作品中汲取了黑暗時代的靈感並不感到驚訝:弗蘭克·米勒(Frank Miller)的圖形小說《蝙蝠俠:黑闇騎士歸來》和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的2006年電影“ 300”,這也基於米勒(Miller)的圖形小說。

現代厄運的榮耀殺戮系統已被更新,以使戰場上的任何角度致死,適應玩家的位置。這種變化可容納在黑暗時代擴大的戰鬥領域中玩家周圍敵人的數量增加。該遊戲還允許玩家按任何順序完成目標並自由探索級別。馬丁(Martin)提到,在必要時,該水平已縮短,以保持最佳的長度約一個小時。

從我對《毀滅戰士永恆》的評論中提出批評,《黑暗時代》將不再要求玩家閱讀《法典》中的故事。取而代之的是,敘事將通過過場動畫展開,並承諾將玩家帶到厄運宇宙的遠處,這是一個被描述為“夏季大片中,所有事物都在線上”,因為殺手的力量變成了令人垂涎的獎項。

馬丁強調,開發團隊正在簡化控制方案,承認厄運永恆的控制太複雜了。近戰選件將像設備一樣裝備,一次可以增強直覺。遊戲的經濟已精簡以僅使用一種貨幣,黃金和秘密,現在將專注於技能進步,提供有形的,改變遊戲玩法的獎勵。

玩家可以通過調整遊戲速度,敵人侵略等的滑塊來定制遊戲的困難,從而獲得量身定制的挑戰體驗。

我還從展示預告片中了解了兩個出色的遊戲序列:巨型30層的惡魔機械,Atlan和Cyber​​netic Dragonback Riding。這些不會是一次性的事件,但玩家將不會隨意召喚它們。每個人都有一套完整的能力和小型戰鬥。值得注意的是,在黑暗時代,不會有多人遊戲模式,因為團隊完全專注於製定最佳的單人競選活動。

作為1993年原始厄運是一種變革性經歷的人,我被馬丁決定脫離了永恆的方向並重返那個30歲的經典的設計原則。馬丁說:“這與[永恆的]有所不同。” “尤其是如果我喜歡這款遊戲。如果我想玩一場厄運遊戲,我想感到堅強,但是我可以更改那種力量幻想是可以的,尤其是如果這種變化使它更接近經典的厄運。”

這種重新關注厄運的本質使我比以往任何時候都更加興奮。 5月15日的發布日期還不夠快。

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