Heim Nachricht Doom: Das dunkle Zeitalter - Erste Aussehen Vorschau

Doom: Das dunkle Zeitalter - Erste Aussehen Vorschau

Autor : Noah May 02,2025

Nach der meisterhaften Wiederbelebung von Doom durch ID -Software im Jahr 2016 und seiner noch verfeinerten Fortsetzung, Doom Eternal, im Jahr 2020 ist es schwierig, sich vorzustellen, dass Doom größere Höhen erreicht. Anstatt zu schweben, stellt das dunkle Alter seine Füße fest auf dem Boden und bringt den Hochgeschwindigkeits-Schützen mit hohen Qualifikationen näher an den Horden der Hell's Minions in einem mittelalterlichen Timbetrieb.

Das neue Schicksal verlagert sich von der Plattform von Eternal und konzentriert sich auf geerdete, strenge Kämpfe mit Schwerpunkt auf Macht. Natürlich bleiben die legendären Waffen ein Grundnahrungsmittel der Serie, einschließlich des herausragenden Schädel -Brechers aus dem Enthüllungs -Trailer, der die Schädel von besiegten Feinden als Munition verwendet und sie in kleineren, schnelleren Stücken auf Feinde zurückbringt. Das dunkle Zeitalter hebt jedoch auch drei Nahkampfwaffen hervor: den Standard -Elektrifizierungspullover, der aufgeladen werden kann; der Drehflegel; und der Stern des Enthüllungsanhängers, die Schildsäge, die geworfen oder verwendet werden kann, um zu blockieren, zu parieren oder abzulenken. "Du wirst stehen und kämpfen", sagte Game Director Hugo Martin nach meiner Demo des neuen Schicksals.

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Es könnte Sie nicht überraschen, dass Martin aus drei wegweisenden Werken inspiriert hat: dem Original -Doom, Frank Millers Graphic Novel "Batman: The Dark Knight Returns" und Zack Snyders 2006 -Film "300", der auch auf einem Graphic -Roman von Miller basiert.

Das Glory Kill -System des modernen Dooms wurde aktualisiert, um Todesfälle aus jedem Blickwinkel auf dem Schlachtfeld zu ermöglichen und sich an die Position des Spielers anzupassen. Diese Änderung berücksichtigt die erhöhte Anzahl von Feinden, die den Spieler in den erweiterten Kampfbereiche des dunklen Zeitalters umgeben. Das Spiel ermöglicht es den Spielern auch, Ziele in beliebiger Reihenfolge zu vervollständigen und Levels frei zu erkunden. Martin erwähnte, dass die Werte bei Bedarf gekürzt wurden, um eine optimale Länge von jeweils etwa eine Stunde aufrechtzuerhalten.

Mit der Kritik aus meiner Überprüfung von Doom Eternal müssen die dunklen Zeitalter die Spieler nicht mehr im Codex lesen. Stattdessen wird sich die Erzählung durch Zwischensequenzen entfalten und versprechen, Spieler in eine Geschichte, die als "Sommer -Blockbuster -Event mit allem auf der Linie" bezeichnet wird, zu einem "Sommer -Blockbuster -Event" zu bringen, da die Kraft des Slayers zu einem begehrten Preis wird.

Martin betonte, dass das Entwicklungsteam das Kontrollsystem vereinfacht und anerkennt, dass die Kontrollen von Doom Eternal zu komplex waren. Die Nahkampfoptionen werden wie ein einzelner Ausrüstung ausgestattet, um die Intuitivität zu verbessern. Die Wirtschaft des Spiels wurde rationalisiert, dass sich nur eine Währung, Gold und Geheimnisse nun auf das Fortschreiten der Fähigkeiten konzentrieren und greifbare, gameplay-veränderte Belohnungen bieten.

Die Spieler können die Schwierigkeit des Spiels mit Schiebereglern anpassen, die Spielgeschwindigkeit, feindliche Aggression und mehr anpassen und ein maßgeschneidertes Herausforderungserlebnis ermöglichen.

Ich habe auch zwei herausragende Gameplay-Sequenzen aus dem Enthüllungs-Trailer erfahren: dem riesigen 30-stöckigen Demon-Mech, dem Atlan und dem kybernetischen Drachenback. Dies werden keine einmaligen Ereignisse sein, aber die Spieler werden sie nicht nach Belieben beschwören. Jeder hat eine vollständige Reihe von Fähigkeiten und Minibossen zum Kampf. Insbesondere wird es im dunklen Zeitalter keinen Mehrspielermodus geben, da sich das Team auf die bestmögliche Einzelspieler-Kampagne konzentriert.

Als jemand, für den das ursprüngliche Untergang im Jahr 1993 eine transformative Erfahrung war, bin ich von Martins Entscheidung angezogen, sich von der mit ewigen Ausstattung eingeführten Richtung zu entfernen und zu den Designprinzipien dieses 30-jährigen Klassikers zurückzukehren. "Es muss einfach anders sein [von Ewiger]", sagte Martin. "Besonders wenn ich das Spiel geliebt habe. [Wenn] ich ein Doom -Spiel spielen möchte, möchte ich mich stark fühlen, aber ich bin in Ordnung, wenn ich das ist, was diese Power -Fantasie ist, besonders wenn diese Veränderung es dem klassischen Schicksal näher bringt."

Dieser erneute Fokus auf die Essenz von Doom hat mich mehr als je zuvor aufgeregt. Das Veröffentlichungsdatum vom 15. Mai kann nicht früh genug kommen.

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