2016年のIDソフトウェアの見事な復活と2020年にさらに洗練された続編であるDoom Eternalの見事なリバイバルの後、Doomがより大きな高みに達することを想像するのは困難です。ドゥーム:暗黒時代は、地面に足をしっかりと植え、高速でスキルの高い一人称シューティングゲームを中世をテーマにした前編で地獄の手下の大群に近づけます。
新しい運命は、永遠のプラットフォームから離れ、力に重点を置いて、根拠のあるストラフが重い戦闘に焦点を当てています。もちろん、象徴的な武器は、敗北した敵の頭蓋骨を弾薬として使用する際立ったトレーラーの傑出したスカルクラッシャーを含むシリーズの定番のままであり、小さく、より速いチャンクで敵に戻ってきます。ただし、暗黒時代は3つの近接武器も強調しています。デフォルトの電動ガントレット。フレイル;そして、リリーストレーラーの星、シールドは、ブロック、パリー、または偏向に投げたり使用したりすることができます。 「あなたは立ち上がって戦うつもりです」と、新しい運命のデモの後、ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは言いました。
マーティンが3つの独創的な作品の暗黒時代のインスピレーションを引き出したことは驚くことではないかもしれません:フランクミラーのグラフィック小説「バットマン:ダークナイトリターン」、ザックスナイダーの2006年の映画「300」は、ミラーのグラフィック小説にも基づいています。
現代のDoom's Glory Kill Systemが更新され、戦場のあらゆる角度からの死亡が可能になり、プレイヤーの位置に適応しています。この変化は、暗黒時代の拡張された戦闘アリーナでプレイヤーを取り巻く敵の数の増加に対応します。また、このゲームにより、プレイヤーは任意の順序で目標を達成し、レベルを自由に探索できます。マーティンは、それぞれ約1時間の最適な長さを維持するために、必要に応じてレベルが短縮されたと述べました。
Doom Eternalの私のレビューからの批判に対処すると、暗黒時代はもはやプレイヤーがコーデックスでストーリーを読むことを要求しなくなります。代わりに、物語はカットシーンを通して展開され、スレイヤーの力が切望された賞になると、「ライン上のすべてのラインのすべてのラインを含む夏の大ヒットイベント」と呼ばれる物語で、プレイヤーを運命の宇宙の遠くに連れて行くことを約束します。
マーティンは、開発チームが制御スキームを簡素化しており、Doom Eternalのコントロールが複雑すぎることを認めていることを強調しました。近接オプションは、直感性を高めるために、一度に1つずつ機器のように装備されます。ゲームの経済は、1つの通貨、金、秘密のみを使用するために合理化されており、スキルの進行に焦点を当て、具体的でゲームプレイを変える報酬を提供します。
プレイヤーは、ゲームの速度、敵の攻撃などを調整するスライダーでゲームの難易度をカスタマイズし、テーラードチャレンジエクスペリエンスを可能にします。
また、Reave Trailerの2つの傑出したゲームプレイシーケンスについても学びました。巨大な30階建てのDemon Mech、The Atlan、およびCybernetic Dragonback Ridingです。これらは1回限りのイベントではありませんが、プレイヤーは自由に召喚することはできません。それぞれには、戦闘するための能力とミニボスの完全なスイートがあります。特に、チームは可能な限り最高のシングルプレイヤーキャンペーンの作成に完全に焦点を当てているため、暗黒時代にはマルチプレイヤーモードはありません。
元の運命が1993年に変革的な体験であった人として、私は永遠に取られた方向から離れ、その30歳のクラシックのデザイン原則に戻るというマーティンの決定に惹かれています。 「それは(永遠と)違うだけであるだけだ」とマーティンは言った。 「特にゲームが好きなら。
Doomの本質にこの新たな焦点が焦点を当てていることは、これまで以上に興奮しています。 5月15日のリリース日はすぐに来ることができません。