После мастерского возрождения Doom в 2016 году ID и еще более утонченного продолжения Doom Eternal, в 2020 году, сложно представить себе Doom, достигающий большей высоты. Вместо того, чтобы парить, Doom: темные века крепко ставят свои ноги на землю, приближая высокоскоростного стрелка первого лица с высоким уровнем квалификации ближе к полчищам миньонов ада в приквеле с средневековой тематикой.
Новая гибель смещается от платформы Eternal и фокусируется на обоснованном, тяжелом бою с акцентом на власть. Конечно, культовое оружие остается основным продуктом серии, в том числе выдающейся дробилки черепа из трейлера «Открытый трейлер», в котором используются черепа побежденных врагов в качестве боеприпасов, стреляя их обратно у врагов в меньших, более быстрых кусочках. Тем не менее, темные века также подчеркивают три оружия ближнего боя: электрифицированная рукавица по умолчанию, которая может быть заряжена; Пласти; и звезда открытого трейлера, пила щита, которую можно бросить или использовать для блокировки, парирования или отклонения. «Ты будешь стоять и сражаться», - сказал режиссер игры Хьюго Мартин после моей демонстрации новой гибели.
Вас может не удивить, что Мартин черпал вдохновение для темных веков из трех оригинальных произведений: оригинальной гибели, графического романа Фрэнка Миллера «Бэтмен: The Dark Knight Returns» и фильма Зак Снайдера 2006 года «300», который также основан на графическом романе Миллера.
Система убийств «Слава» современной Doom была обновлена, чтобы позволить погибнуть с любого угла на поле битвы, адаптируясь к позиции игрока. Это изменение приспосабливает увеличение числа врагов, окружающих игрока в расширенных боевых аренах темных веков. Игра также позволяет игрокам выполнять цели в любом порядке и свободно исследовать уровни. Мартин упомянул, что уровни были сокращены, где это необходимо для поддержания оптимальной длины примерно часа каждый.
Обращаясь к критике моего обзора Doom Eternal, темные века больше не потребуют от игроков читать историю в кодексе. Вместо этого повествование будет разворачиваться через кат -сцен, пообещав взять игроков на дальние досягаемости вселенной Doom в истории, описанной как «летнее блокбастер со всем на линии», поскольку сила убийцы становится желанным призом.
Мартин подчеркнул, что команда разработчиков упрощает схему управления, признавая, что контроль Doom Eternal был слишком сложным. Варианты ближнего боя будут оснащены как оборудование, по одному, для повышения интуитивности. Экономика игры была упорядочена, чтобы использовать только одну валюту, золото и секреты, теперь сосредоточится на прогрессе навыков, предлагая награду, изменяющие игровой процесс.
Игроки могут настроить сложность игры с помощью ползунков, которые регулируют скорость игры, вражескую агрессию и многое другое, что позволяет получить адаптированный опыт.
Я также узнал о двух выдающихся последовательностях игровых процессов из трейлера Specuet: гигантский 30-этажный демон-мех, Атлан и кибернетический драконка. Это не будут одноразовые события, но игроки не смогут вызвать их по желанию. У каждого есть полный набор способностей и минибос, чтобы сражаться. Примечательно, что в темных веках не будет многопользовательского режима, так как команда полностью сосредоточена на создании лучшей возможной кампании с одним игроком.
Как кто-то, для которого первоначальная гибель была преобразующим опытом в 1993 году, я привлекла решение Мартина о том, чтобы оторваться от направления, взятого с вечным и вернуться к принципам дизайна этой 30-летней классики. «Это просто должно быть иначе [от вечного]», - сказал Мартин. «Особенно, если мне понравилась игра. [Если] я хочу сыграть в игру Doom, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что это за фантазия Power, особенно если это изменение приближает его к классической гибели».
Этот новый акцент на сущности Doom заставил меня более взволнован, чем когда -либо. Дата выпуска 15 мая не может прийти достаточно скоро.