在ID软件在2016年对《毁灭战士》的精湛复兴之后,其更精致的续集《毁灭战士永恒》(Doom Eternal)在2020年,想象毁灭战士达到更高的高度是一个挑战。厄运:黑暗时代没有飙升,将其脚牢牢地扎在地面上,使高速,高技能的第一人称射手更靠近地狱奴才的成群,以中世纪为主题的前传。
新的毁灭战士从Eternal的平台上转移了,并着重于扎根,较重的战斗,重点是力量。当然,标志性的武器仍然是该系列的主食,包括揭示预告片中出色的头骨破碎机,该预告片以弹药为弹药的头骨,将其发射给敌人,以较小,更快的块向敌人发射。但是,黑暗时代还突出了三种近战武器:默认的电气手套,可以充电; flail;还有揭示的预告片的恒星,盾牌锯,可以抛弃或用于阻挡,帕里或偏转。 “你会站起来打架,”我在新厄运的演示后说。
马丁在三本开创性作品中汲取了黑暗时代的灵感并不感到惊讶:弗兰克·米勒(Frank Miller)的图形小说《蝙蝠侠:黑暗骑士归来》和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的2006年电影“ 300”,这也基于米勒(Miller)的图形小说。
现代厄运的荣耀杀戮系统已被更新,以使战场上的任何角度致死,适应玩家的位置。这种变化可容纳在黑暗时代扩大的战斗领域中玩家周围敌人的数量增加。该游戏还允许玩家按任何顺序完成目标并自由探索级别。马丁(Martin)提到,在必要时,该水平已缩短,以保持最佳的长度约一个小时。
从我对《毁灭战士永恒》的评论中提出批评,《黑暗时代》将不再要求玩家阅读《法典》中的故事。取而代之的是,叙事将通过过场动画展开,并承诺将玩家带到厄运宇宙的远处,这是一个被描述为“夏季大片中,所有事物都在线上”,因为杀手的力量变成了令人垂涎的奖项。
马丁强调,开发团队正在简化控制方案,承认厄运永恒的控制太复杂了。近战选件将像设备一样装备,一次可以增强直觉。游戏的经济已精简以仅使用一种货币,黄金和秘密,现在将专注于技能进步,提供有形的,改变游戏玩法的奖励。
玩家可以通过调整游戏速度,敌人侵略等的滑块来定制游戏的困难,从而获得量身定制的挑战体验。
我还从展示预告片中了解了两个出色的游戏序列:巨型30层的恶魔机械,Atlan和Cybernetic Dragonback Riding。这些不会是一次性的事件,但玩家将不会随意召唤它们。每个人都有一套完整的能力和小型战斗。值得注意的是,在黑暗时代,不会有多人游戏模式,因为团队完全专注于制定最佳的单人竞选活动。
作为1993年原始厄运是一种变革性经历的人,我被马丁决定脱离了永恒的方向并重返那个30岁的经典的设计原则。马丁说:“这与[永恒的]有所不同。” “尤其是如果我喜欢这款游戏。如果我想玩一场厄运游戏,我想感到坚强,但是我可以更改那种力量幻想是可以的,尤其是如果这种变化使它更接近经典的厄运。”
这种重新关注厄运的本质使我比以往任何时候都更加兴奋。 5月15日的发布日期还不够快。