Après le renouveau magistral de Doom par le logiciel ID en 2016 et sa suite encore plus raffinée, Doom Eternal, en 2020, il est difficile d'imaginer que Doom atteigne des sommets plus élevés. Au lieu de monter en flèche, Doom: les âges sombres plantent fermement ses pieds sur le sol, rapprochant le tireur à la première personne à grande vitesse et à haut plafond des sbires de l'enfer dans une préquelle sur le thème médiéval.
Le nouveau Doom se détourne de la plate-forme d'Eternal et se concentre sur le combat fondé et inhabituel avec un accent sur le pouvoir. Bien sûr, les armes emblématiques restent un aliment de base de la série, y compris le crâneur crâne hors de la bande-annonce de Reveal, qui utilise les crânes des ennemis vaincus comme munitions, les faisant relâcher les ennemis dans des morceaux plus petits et plus rapides. Cependant, l'âge sombre met également en évidence trois armes de mêlée: le gant électrifié par défaut, qui peut être chargé; le fléau; et l'étoile de la bande-annonce de révélation, la scie du bouclier, qui peut être lancée ou utilisée pour bloquer, parry ou dévier. "Vous allez vous tenir debout et vous battre", a déclaré le directeur du jeu Hugo Martin après ma démo du nouveau destin.
Cela pourrait ne pas vous surprendre que Martin s'est inspiré pour les âges sombres de trois œuvres séminales: The Original Doom, le roman graphique de Frank Miller "Batman: The Dark Knight Returns", et le film de Zack Snyder en 2006 "300", qui est également basé sur un roman graphique de Miller.
Le système de kill de gloire de Doom moderne a été mis à jour pour permettre les décès sous n'importe quel angle sur le champ de bataille, s'adaptant à la position du joueur. Ce changement peut accueillir le nombre accru d'ennemis entourant le joueur dans les arènes de combat élargies des âges sombres. Le jeu permet également aux joueurs d'effectuer des objectifs dans n'importe quel ordre et d'explorer librement les niveaux. Martin a mentionné que les niveaux ont été raccourcis si nécessaire pour maintenir une longueur optimale d'environ une heure chacune.
S'adressant à une critique de ma revue de Doom Eternal, The Dark Ages n'obligera plus les joueurs à lire l'histoire du Codex. Au lieu de cela, le récit se déroulera à travers les cinématiques, promettant d'emmener les joueurs à la grande portée de l'univers Doom dans une histoire décrite comme un "événement de blockbuster d'été avec tout sur la ligne" alors que le pouvoir du Slayer devient un prix convoité.
Martin a souligné que l'équipe de développement simplifie le schéma de contrôle, reconnaissant que les contrôles de Doom Eternal étaient trop complexes. Les options de mêlée seront équipées comme un équipement, un à la fois, pour améliorer l'intuitivité. L'économie du jeu a été rationalisée pour utiliser une seule monnaie, l'or et les secrets se concentreront désormais sur la progression des compétences, offrant des récompenses tangibles et altérant le jeu.
Les joueurs peuvent personnaliser la difficulté du jeu avec les curseurs qui ajustent la vitesse du jeu, l'agression ennemie, etc., permettant une expérience de défi sur mesure.
J'ai également appris deux séquences de gameplay hors concours de la bande-annonce de Reveal: The Giant Demon Mech, The Atlan et The Cybernetic Dragonback Riding. Ce ne seront pas des événements ponctuels, mais les joueurs ne pourront pas les invoquer à volonté. Chacun a une gamme complète de capacités et de minibosses à combattre. Notamment, il n'y aura pas de mode multijoueur dans les âges sombres, car l'équipe se concentre entièrement sur la création de la meilleure campagne solo possible.
En tant que personne pour qui le destin original a été une expérience transformatrice en 1993, je suis attiré par la décision de Martin de se détacher de la direction prise avec éternelle et de revenir aux principes de conception de ce classique de 30 ans. "Il faut juste être différent [de l'éternel]", a déclaré Martin. "Surtout si j'aimais le jeu. [Si] je veux jouer à un jeu Doom, je veux me sentir fort, mais je suis d'accord pour changer ce que ce fantasme de puissance est, surtout si ce changement le rapproche de Doom classique."
Cette focalisation renouvelée sur l'essence de Doom m'a plus excité que jamais. La date de sortie du 15 mai ne peut pas arriver assez tôt.