ID 소프트웨어가 2016 년에 Doom에 대한 훌륭한 부흥과 2020 년에 더 세련된 속편 인 Doom Eternal 이후, Doom이 더 큰 높이에 도달하는 것을 상상하는 것은 어렵습니다. Dark Age는 급증하는 대신 발을 땅에 굳게 심어 지옥의 고속도로의 천상의 1 인칭 슈팅 게임을 중세 테마의 선구자로 지옥의 미니언의 무리에 더 가깝게 만듭니다.
새로운 Doom은 Eternal의 플랫폼에서 멀어지고 권력에 중점을 둔 근거가 많고 스트라프가 많은 전투에 중점을 둡니다. 물론, 상징적 인 무기는 공개 트레일러의 눈에 띄는 두개골 크러셔를 포함하여 시리즈의 필수품으로 남아 있습니다. 그러나 암흑 시대는 또한 3 개의 근접 무기를 강조합니다. 기본 전기 건틀릿, 충전 할 수 있습니다. 플레일; 공개 트레일러의 별인 The Shield Saw는 던지거나 막히거나 패리 또는 편향하는 데 사용할 수 있습니다. 게임 감독 Hugo Martin은 새로운 Doom의 데모 후 "당신은 서서 싸울 것입니다."라고 말했습니다.
Martin이 The Original Doom, Frank Miller의 그래픽 소설 "Batman : The Dark Knight Returns"및 Miller의 그래픽 소설을 기반으로 한 Zack Snyder의 2006 년 영화 "300"의 세 가지 결정에서 Dark Ages에 영감을 주었다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
현대의 Doom 's Glory Kill 시스템은 전장의 모든 각도에서 사망자가 플레이어의 위치에 적응할 수 있도록 업데이트되었습니다. 이 변화는 암흑 시대의 확장 된 전투 경기장에서 플레이어를 둘러싼 적의 수를 수용 할 수 있습니다. 이 게임은 또한 플레이어가 모든 순서로 목표를 완료하고 자유롭게 레벨을 탐색 할 수 있도록합니다. Martin은 최적의 최적의 길이를 각각 약 1 시간 동안 유지하는 데 필요한 경우 레벨이 단축되었다고 언급했습니다.
Doom Eternal에 대한 나의 리뷰에서 비판을 다루면서, 암흑 시대는 더 이상 플레이어가 Codex에서 이야기를 읽을 필요가 없습니다. 대신, 이야기는 컷 신을 통해 전개 될 것이며, 슬레이어의 힘이 탐욕스러운 상이되면서 "라인의 모든 것이있는 여름 블록버스터 이벤트"로 묘사 된 이야기에서 플레이어를 파멸 우주의 먼 곳으로 데려 갈 것이라고 약속합니다.
Martin은 개발 팀이 통제 체계를 단순화하고 있으며 Doom Eternal의 통제가 너무 복잡하다는 것을 인정했습니다. 근접 옵션은 직관을 향상시키기 위해 한 번에 하나씩 장비와 같은 장비를 갖습니다. 이 게임의 경제는 단 하나의 통화, 금 및 비밀 만 사용하도록 간소화되었습니다. 이제 기술 진행에 중점을 두어 유형의 게임 플레이 변경 보상을 제공합니다.
플레이어는 게임 속도, 적 공격 등을 조정하는 슬라이더로 게임의 어려움을 사용자 정의하여 맞춤형 챌린지 경험을 제공 할 수 있습니다.
나는 또한 공개 트레일러의 두 가지 눈에 띄는 게임 플레이 시퀀스 인 The Giant 30 층 악마 Mech, Atlan 및 Cybernetic Dragonback Riding에 대해 배웠습니다. 이것들은 일회성 이벤트가 아니지만 플레이어는 마음대로 소환 할 수 없습니다. 각각에는 전투 할 능력과 미니 보스가 있습니다. 특히, 팀은 가능한 최고의 싱글 플레이어 캠페인을 제작하는 데 전적으로 집중하고 있기 때문에 Dark Age에는 멀티 플레이어 모드가 없습니다.
1993 년에 원래의 Doom이 혁신적인 경험이었던 누군가로서, 나는 Martin이 영원한 방향에서 벗어나 30 살짜리 클래식의 디자인 원칙으로 돌아 가려는 Martin의 결정에 이끌 렸습니다. 마틴은“이것은 [영원한]과 달라야한다”고 말했다. "특히 내가 게임을 좋아한다면. [만약] Doom 게임을하고 싶다면 강하게 느끼고 싶지만, 그 파워 판타지가 무엇인지 바꾸는 것은 괜찮습니다.
파멸의 본질에 대한이 새로운 초점은 그 어느 때보 다 더 흥분했습니다. 5 월 15 일의 출시일은 곧 올 수 없습니다.