El ambicioso proyecto de Hideo Kojima, Physint , descrito como un sucesor espiritual de su icónica serie de Gear Metal Gear, sigue siendo una espera significativa, con el creador estimando otros "cinco o seis años" hasta su lanzamiento. Kojima compartió esta línea de tiempo durante una entrevista con Le Film Francais, donde también discutió su compromiso continuo con su estudio independiente después de su partida de alto perfil de Konami en 2015.
Kojima ha sido inundado de ofertas desde que se independizó, pero sigue enfocado en sus proyectos actuales. Junto a Physint , está trabajando en la muerte Stranding 2 . Su pasión por el cine sigue siendo fuerte, pero está poniendo sus ambiciones de director hasta después de completar Physint . "Crecí con el cine. Dirigir sería, en cierto modo, un homenaje a ello", comentó Kojima, expresando el deseo de perseguir el cine mientras todavía es "joven".
El anuncio de Physint vino del jefe de PlayStation Studios, Herman Hulst, en enero de 2024. Inicialmente, había cierta confusión sobre que el proyecto era una película, pero Kojima aclaró en X/Twitter que es una nueva forma de "entretenimiento digital" que combina elementos de películas con juegos.
Kojima Productions está haciendo malabares con múltiples proyectos, incluida OD , una nueva IP en asociación con Xbox Game Studios, con la actriz Hunter Schafer y el cineasta Jordan Peele. Además, hay una adaptación cinematográfica A24 de la muerte original en proceso.
Los fanáticos no tendrán que esperar tanto tiempo para que Death Stranding 2: On the Beach , se lanzará el 26 de junio. La estrella Norman Reedus, quien repetirá su papel en la próxima adaptación cinematográfica, confirmó con humor a IGN que se jugaría en la película.
En un giro reciente, Kojima reveló que ha dejado a su equipo un palo USB que contiene ideas de juego para ser explorados después de su fallecimiento, mostrando su enfoque de pensamiento hacia adelante a su legado. Además, compartió ideas sobre varios conceptos descartados, incluido un 'juego de olvido' donde el protagonista pierde habilidades y recuerdos si los jugadores toman largos descansos.