O ambicioso projeto de Hideo Kojima, Physint , descrito como um sucessor espiritual de sua icônica série Metal Gear, ainda é uma espera significativa, com o criador estimando outro "cinco ou seis anos" até o seu lançamento. Essa linha do tempo foi compartilhada por Kojima durante uma entrevista com o filme de Le Francais, onde ele também discutiu seu compromisso contínuo com seu estúdio independente após sua saída de alto nível de Konami em 2015.
Kojima foi inundado com ofertas desde que se tornou independente, mas ele permanece focado em seus projetos atuais. Ao lado de Physint , ele está trabalhando no Death Stranding 2 . Sua paixão pelo cinema permanece forte, mas ele está colocando suas ambições de direção até depois de concluir o Physint . "Eu cresci com o cinema. A direção seria, de certa forma, uma homenagem a ele", comentou Kojima, expressando um desejo de seguir o cinema enquanto ele ainda é "jovem".
O anúncio do Physint veio do chefe do PlayStation Studios, Herman Hulst, em janeiro de 2024. Inicialmente, houve alguma confusão sobre o projeto ser um filme, mas Kojima esclareceu no X/Twitter que é uma nova forma de "entretenimento digital" que combina elementos de filmes com jogos.
A Kojima Productions está fazendo malabarismos com vários projetos, incluindo OD , um novo IP em parceria com o Xbox Game Studios, com a atriz Hunter Schafer e o cineasta Jordan Peele. Além disso, há uma adaptação cinematográfica do A24 do Death Stranding original nas obras.
Os fãs não terão que esperar tanto tempo pelo Death Stranding 2: na praia , que será lançado em 26 de junho. A estrela Norman Reedus, que reprisará seu papel na próxima adaptação cinematográfica, confirmou humoristicamente a IGN que ele se interpretaria no filme.
Em uma reviravolta recente, Kojima revelou que deixou sua equipe um bastão USB contendo idéias de jogos a serem exploradas após sua morte, mostrando sua abordagem de pensar no futuro ao seu legado. Além disso, ele compartilhou insights sobre vários conceitos descartados, incluindo um 'jogo de esquecimento' em que o protagonista perde habilidades e memórias se os jogadores fizerem longas pausas.