Por Azura, por Azura, de Azura: los rumores eran ciertos. Ayer, Bethesda incendió Internet al revelar el remaster de los virtuosos (¿o es realmente una nueva versión?) De los Scrolls IV: Oblivion. Un evento de 'Elder Scrolls Direct' culminó en una sorpresa de sombra, que instantáneamente atrajo a cientos de miles de jugadores concurrentes. Este momento de emoción y celebración global se siente como un respiro muy necesario en medio de los recientes desafíos que enfrentan Bethesda Game Studios. Desde años de control de daños después del lanzamiento difícil de Fallout 76 hasta la tibia recepción de su nuevo universo de ciencia ficción, Starfield, los recientes lanzamientos del estudio han dejado a muchos fanáticos preguntándose: ¿Bethesda ha perdido su toque mágico? Con una feroz competencia de juegos de rol como la Gate 3 de Baldur de Larian Studios y The Outer Worlds de Obsidian, que han sido aclamados como sucesores espirituales de Scrolls y Fallout, los próximos títulos de Bethesda, Elder Scrolls 6 y Fallout 5, aún están a años de distancia. Sin embargo, este relanzamiento del olvido podría ser un paso en la dirección correcta, aunque inesperada.
En su apogeo, Bethesda Game Studios era una potencia en el género RPG. En 2020, los documentos filtrados de Microsoft FTC revelaron que Fallout 4 había vendido 25 millones de unidades hasta la fecha, con más de 5 millones de unidades vendidas solo en su primera semana, según VGChartz. En 2023, Todd Howard anunció que Skyrim había superado los 60 millones de ventas, aunque múltiples liberaciones ciertamente contribuyeron a esta cifra. En contraste, las ventas de Starfield se estima en poco más de tres millones de unidades al año y medio después de su lanzamiento. Si bien los suscriptores de pase de juego y la ausencia de una versión de PlayStation son factores a considerar, esto debe ser una decepción para Bethesda. Incluso la base de fanáticos dedicada de Starfield, más pequeña que la de los Scrolls o Fallout, ha expresado insatisfacción con la primera expansión del juego, destrozó el espacio.
Esta situación presenta un desafío significativo para el desarrollador. Con el Elder Scrolls 6 "años de distancia" y Fallout 5 simplemente un susurro en los corredores del estudio, ¿cómo puede este desarrollador de RPG una vez icónico reavivar el entusiasmo de su base de fanáticos? La respuesta radica en volver a visitar su pasado.
Los rumores de los Scrolls IV: Oblivion Remaster aparecieron en septiembre de 2023, cuando los documentos de Microsoft filtrados insinuaron varios títulos de Bethesda no anunciados, incluido un remaster del clásico de 2006. El zumbido continuó hasta enero de 2025, cuando un ex empleado de los Virtuos filtró más detalles, generando debates entre los fanáticos de los mayores sobre su autenticidad. Finalmente, la semana pasada, la presa se rompió (aunque prematuramente), encendiendo Internet: hubo más de 6,4 millones de búsquedas en Google para 'The Elder Scrolls IV: Oblivion', un aumento del 713% solo en la última semana. En su apogeo, la transmisión en vivo revelada de Bethesda atrajo a más de medio millón de espectadores. A pesar de las filtraciones (o tal vez por ellos), más de 600,000 personas sintonizaron para ver un juego de 19 años revelado. La intensa demanda de jugar al remaster causó que los sitios web clave de los juegos de descuento como Cdkeys se estrellen, y ralentizó los juegos de Man Fanatical y Green a un arrastre. A partir de ayer, los jugadores concurrentes de Steam para el juego fueron de 125,000, y es firmemente el best seller #1. Los fanáticos del entusiasmo Bethesda tienen por el olvido quemaduras tan brillantes como las llamas que se derraman de las propias puertas de Oblivion.
El mensaje de los jugadores es claro: si (re) lo construyes, vendrán. ¿Qué mejor manera de mantener a los fanáticos comprometidos e invertidos durante estos largos períodos de desarrollo que invitarlos a revisar las misteriosas islas de Morrowind o los paisajes post-apocalípticos de la costa este? Desde una perspectiva comercial, esta estrategia tiene mucho sentido. Mientras que el principal equipo de desarrollo de Bethesda trabaja en nuevos proyectos de larga duración, los socios de confianza como los virtuosos pueden usar planos históricos para crear remasters en marcos de tiempo más cortos. Estos remasters se basan en juegos con audiencias incorporadas, y para muchos, representan los primeros juegos de rol que han jugado. Restaurar estos clásicos también presenta una nueva generación del intrincado mundo de Tamriel o las aventuras post-apocalípticas en Las Vegas y DC
Bethesda ya ha aprovechado con éxito su catálogo en el pasado. Durante la primera temporada del programa de televisión Fallout en Prime Video, Fallout 4 fue descontado hasta un 75%, acompañado de una actualización oportuna de próxima generación que incluía homenajes del programa. Como resultado, las ventas de Fallout 4 aumentaron más del 7,500% solo en Europa, a pesar de tener casi una década.
Oblivion Remastered ofrece una visita al pasado que se parece al futuro. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos
Mirando hacia atrás en la hoja de ruta Bethesda filtrada de Microsoft, muchos notaron que un remaster de Fallout 3 estaba programado para seguir el olvido dos años después. Aunque los plazos de la presentación original han cambiado, el olvido inicialmente se programó para el año fiscal 2022, si los espacios originales siguen siendo ciertos, una nueva versión de Fallout 3 podría estar en el horizonte para 2026, coincidiendo con la segunda temporada del programa de televisión Fallout. Dado el cambio del programa a New Vegas en su segunda temporada, ¿podrían las primeras discusiones de Bethesda con los showrunners Graham Wagner y Ginebra Robertson-Dworet sugerir un nuevo remake sorpresa de Las Vegas? Teniendo en cuenta la sinergia entre la primera temporada del espectáculo y el ambiente y la estética de Fallout 4, ¿podría Bethesda elevar su estrategia aún más para la nueva segunda temporada centrada en las Vegas? Después del olvido de la sombra, no está fuera del ámbito de la posibilidad de que un nuevo trailer remasterizado de Las Vegas nos espere al final del final de la temporada 2 de Fallout.
El mensaje de los jugadores es claro: si (re) lo construyes, vendrán. Sin embargo, si hay un juego en el catálogo trasero de Bethesda que realmente merece una nueva versión, es The Elder Scrolls III: Morrowind. Muchos fanáticos de los mayores Scrolls han estado clamando por esto durante años, y algunos incluso rehacían a Morrowind usando las herramientas de Skyrim, como se ve en proyectos como SkyBlivion. Sin embargo, Morrowind plantea un desafío único para la rehacer. Se encuentra en la encrucijada de la evolución de Bethesda como estudio: su estructura es fundamentalmente diferente de lo que ahora reconocemos como un juego de Scrolls de ancianos. Solo se expresa parcialmente, con la mayor parte de la historia transmitida a través del texto, sin marcadores de búsqueda (los jugadores deben notar manualmente direcciones dadas por NPC) y una física de combate que son prácticamente inexistentes. Si bien los virtuosos lograron revisar algunos de los sistemas más engorrosos de Oblivion, Morrowind es un sistema complejo. Es por eso que es amado por muchos, pero también por qué es difícil rehacer. Rehacer Morrowind es un acto de equilibrio delicado. Modernícelo demasiado y corre el riesgo de perder la esencia que lo hizo especial. Retenga demasiadas mecánicas obsoletas, y puede parecer peor que una gravedad de Skooma Shooma.
Cuando un estudio se convierte en sinónimo de un subgénero de juegos, el desafío es innovar y evolucionar mientras conserva su audiencia. Rockstar Games ha mantenido a Grand Theft Auto Players comprometidos durante más de una década a través del mundo en constante expansión de GTA Online, lo que a su vez respalda el rumoreado presupuesto considerable para GTA 6. La fuerza central de Bethesda reside en su rica y expansiva mundo de un solo juego, Elder se desplaza en línea y Fallout 76 simplemente no captura la misma magia. Sin embargo, la respuesta abrumadora al remaster Oblivion de los Virtuos demuestra que los jugadores están ansiosos por sumergirse en los mundos históricos de los pergaminos mayores. Eso no quiere decir que ningún remaster sea el éxito garantizado: este en particular es un testimonio de una planificación cuidadosa y un desarrollo calificado. Un juego menor podría haber recibido una recepción diferente, como se ve con las ediciones definitivas GTA de Rockstar. Pero, ¿qué mejor manera para que el antiguo rey del juego de rol moderno recupere su equilibrio que al respirar una nueva vida a algunos de sus títulos clásicos?