Maison Nouvelles "Remasse la clé du renouveau de Bethesda, Oblivion montre"

"Remasse la clé du renouveau de Bethesda, Oblivion montre"

Auteur : Scarlett May 07,2025

Par Azura, par Azura, par Azura - les rumeurs étaient vraies. Hier, Bethesda a mis l'internet en feu en dévoilant enfin le remaster de Virtuos (ou est-ce vraiment un remake?) De l'Elder Scrolls IV: Oblivion. Un événement «Elder Scrolls Direct» a abouti à une surprise d'ombre, qui a instantanément attiré des centaines de milliers de joueurs simultanés. Ce moment d'excitation et de célébration mondiale ressemble à un répit bien nécessaire au milieu des récents défis auxquels sont confrontés les studios de jeu Bethesda. D'après des années de contrôle des dégâts après le lancement rocheux de Fallout 76 à la réception tiède de leur nouvel univers de science-fiction, Starfield, les sorties récentes du studio ont laissé de nombreux fans se demander: Bethesda a-t-elle perdu sa touche magique? Avec une concurrence féroce de RPGS comme Baldur's Gate 3 de Larian Studios et The Extérieur Worlds de Obsidian, qui ont tous deux été salués comme des successeurs spirituels de Scrolls et Fallout, les titres à venir de Bethesda, Elder Scrolls 6 et Fallout 5, sont toujours à des années. Cependant, cette réédition de l'oubli pourrait être un pas dans la bonne direction - quoique inattendue.

À son apogée, Bethesda Game Studios était une puissance du genre RPG. En 2020, des documents divulgués de Microsoft FTC ont révélé que Fallout 4 avait vendu 25 millions d'unités à ce jour, avec plus de 5 millions d'unités vendues au cours de sa première semaine seulement, selon VGChartz. En 2023, Todd Howard a annoncé que Skyrim avait dépassé 60 millions de ventes, bien que de multiples rééditions ont certainement contribué à ce chiffre. En revanche, les ventes de Starfield sont estimées à un peu plus de trois millions d'unités par an et demi après son lancement. Bien que les abonnés de Game Pass et l'absence d'une version PlayStation soient des facteurs à considérer, cela doit toujours être une déception pour Bethesda. Même la base de fans dédiée de Starfield, plus petite que celles des défilements ou des retombées des aînés, a exprimé son insatisfaction à l'égard de la première extension du jeu, Shattered Space.

Cette situation présente un défi important pour le développeur. Avec les défilements d'Elder 6 "ans" et Fallout 5 simplement un chuchotement dans les couloirs du studio, comment ce développeur RPG autrefois iconique peut-il raviver l'enthousiasme de sa fanbase? La réponse réside dans la révision de son passé.

Les rumeurs sur les défilements d'Elder IV: Oblivion Remaster a fait surface en septembre 2023, lorsque des documents Microsoft divulgués ont fait allusion à plusieurs titres de Bethesda inopinés, dont un remaster du classique 2006. Le buzz s'est poursuivi jusqu'en janvier 2025, lorsqu'un ancien employé de Virtuos a divulgué plus de détails, provoquant des débats parmi les fans de Scrolls d'Elder sur leur authenticité. Enfin, la semaine dernière, le barrage s'est cassé (quoique prématurément), déclenchant Internet - il y a eu plus de 6,4 millions de recherches Google pour `` The Elder Scrolls IV: Oblivion '', une augmentation de 713% la dernière semaine seulement. À son apogée, la révélation de Bethesda a attiré plus d'un demi-million de téléspectateurs. Malgré les fuites (ou peut-être à cause d'eux), plus de 600 000 personnes se sont écoulées pour voir un jeu de 19 ans réévalué. La demande intense de jouer dans le remaster a provoqué des clés de réduction comme les sites Web de CDKEYS et ralentit les jeux fanatiques et verts. Hier, les joueurs simultanés de Steam pour le jeu se sont élevés à 125 000, et c'est fermement le best-seller n ° 1. L'enthousiasme que les fans de Bethesda ont pour l'oubli brûle aussi brillamment que les flammes qui se déversent des portes de l'oubli.

Le message des joueurs est clair: si vous le construisez, ils viendront. Quelle meilleure façon de garder les fans engagés et investis pendant ces longues périodes de développement que de les inviter à revisiter les îles mystérieuses de Morrowind ou les paysages post-apocalyptiques de la côte est? Du point de vue commercial, cette stratégie est parfaitement logique. Alors que la principale équipe de développement de Bethesda travaille sur de nouveaux projets à long terme, des partenaires de confiance comme Virtuos peuvent utiliser des plans historiques pour élaborer des remasters dans des délais plus courts. Ces remasters sont basés sur des jeux avec un public intégré, et pour beaucoup, ils représentent les premiers RPG qu'ils ont jamais joués. La restauration de ces classiques présente également une nouvelle génération au monde complexe de Tamriel ou des aventures post-apocalyptiques à Las Vegas et DC

Bethesda a déjà réussi à tirer parti de son catalogue dans le passé. Au cours de la première saison de l'émission de télévision Fallout sur Prime Video, Fallout 4 a été réduit jusqu'à 75%, accompagné d'une mise à jour de nouvelle génération en temps opportun qui comprenait des hommages de l'émission. En conséquence, les ventes de Fallout 4 ont augmenté de plus de 7 500% en Europe seulement, bien qu'elle ait près d'une décennie.

Oblivion Remastered offre une visite dans le passé qui ressemble à l'avenir. Crédit d'image: Bethesda / virtuos

En regardant en arrière sur la feuille de route Bethesda divulguée de Microsoft, beaucoup ont noté qu'un remaster Fallout 3 devait suivre l'oubli deux ans plus tard. Bien que les délais de la présentation originale aient changé - l'oubli était initialement prévu pour l'exercice 2022 - si les lacunes originales restent vraies, un remake Fallout 3 pourrait être à l'horizon pour 2026, coïncidant avec la deuxième saison de l'émission TV Fallout. Compte tenu du passage de l'émission à New Vegas lors de sa deuxième saison, les premières discussions de Bethesda avec les showrunners pour les showrunners Graham Wagner et Genève Robertson-Dorkt indiquent-elles sur un remake surprise New Vegas? Compte tenu de la synergie entre la première saison de l'émission et de l'ambiance et de l'esthétique de Fallout 4, Bethesda pourrait-elle encore élever sa stratégie pour la deuxième saison centrée sur le nouveau Vegas? Après l'oubli à couper le souffle, ce n'est pas hors du domaine de la possibilité qu'une bande-annonce remasterisée de New Vegas nous attend à la fin de la finale de Fallout Saison 2.

Le message des joueurs est clair: si vous le construisez, ils viendront. Cependant, s'il y a un jeu dans le catalogue arrière de Bethesda qui mérite vraiment un remake, c'est The Elder Scrolls III: Morrowind. De nombreux fans de Scrolls d'Elder réclament depuis des années, certains refantant Morrowind en utilisant les outils de Skyrim, comme on le voit dans des projets comme Skyblivion. Pourtant, Morrowind pose un défi unique pour la refonte. Il se situe à la croisée des chemins de l'évolution de Bethesda en tant que studio - sa structure est fondamentalement différente de ce que nous reconnaissons maintenant comme un jeu de défilement aîné. Il n'est que partiellement exprimé, avec la plupart de l'histoire véhiculée à travers du texte, pas de marqueurs de quête (les joueurs doivent noter manuellement les directions données par les PNJ) et la physique de combat qui sont pratiquement inexistantes. Alors que Virtuos a réussi à réviser certains des systèmes les plus lourds d'Oblivion, Morrowind lui-même est un système complexe. C'est pourquoi il est aimé par beaucoup, mais aussi pourquoi il est difficile de refaire. Remployer Morrowind est un acte d'équilibrage délicat. Modernisez-le trop et vous risquez de perdre l'essence qui l'a rendu spécial. Conserver trop de mécanismes obsolètes, et cela pourrait être pire qu'une grave gueule de bois de Skooma.

Lorsqu'un studio devient synonyme d'un sous-genre de jeu, le défi consiste à innover et à évoluer tout en conservant son public. Rockstar Games a gardé les joueurs automobiles de Grand Theft engagés pendant plus d'une décennie à travers le monde en constante expansion de GTA Online, ce qui soutient à son tour le budget élevé de GTA 6. La force principale de Bethesda réside dans ses mondes solo richement détaillés et en jeu. Cependant, la réponse écrasante au remaster de l'oubli de Virtuos démontre que les joueurs sont impatients de repartir dans les mondes historiques des parchemins des aînés. Cela ne veut pas dire qu'un remaster est garanti un succès - celui-ci est un témoignage d'une planification minutieuse et d'un développement qualifié. Un jeu moindre pourrait avoir reçu une réception différente, comme on le voit avec les éditions définitives GTA de Rockstar. Mais quelle meilleure façon pour l'ancien roi du RPG moderne de retrouver sa place qu'en inscrivant une nouvelle vie à certains de ses titres classiques?

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