Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion의 Virtuos의 리마스터 (또는 실제로 리메이크입니까?)를 공개함으로써 인터넷을 불 태웠다. 'Elder Scrolls Direct'이벤트는 놀라운 섀도우 드롭으로 정점에 이르렀으며, 이로 인해 수십만 명의 동시 선수들이 즉시 유인되었습니다. 이 글로벌 흥분과 축하의 순간은 Bethesda Game Studios가 직면 한 최근의 도전 속에서 많은 시간이 필요하다고 느낍니다. Fallout 76의 록키 출시 이후 수년간의 피해 관리에서 새로운 공상 과학 우주의 미지근한 수신에 이르기까지 Starfield는 Studio의 최근 릴리스가 많은 팬들을 궁금하게 만들었습니다. Bethesda는 마법의 터치를 잃어 버렸습니까? Larian Studios 'Baldur's Gate 3 및 Obsidian 's The Outer Worlds와 같은 RPG와의 치열한 경쟁으로 인해 Bethesda의 다가오는 타이틀 인 Elder Scrolls 6과 Fallout 5는 노인 두루마리와 낙진의 영적 후계자로 환영을 받았습니다. 그러나,이 망각의 재발매는 예상치 못한 방향이지만 올바른 방향에 대한 단계 일 수 있습니다.
최고점에 Bethesda Game Studios는 RPG 장르의 강국이었습니다. VGCHARTZ에 따르면 2020 년에 유출 된 Microsoft FTC 문서에 따르면 Fallout 4는 현재까지 2,500 만 대를 판매했으며 첫 주에만 5 백만 대 이상 판매되었다고 밝혔다. 2023 년에 토드 하워드 (Todd Howard)는 스카이 림이 6 천만 건의 매출을 넘어 섰다고 발표했지만, 여러 리 릴리스 가이 수치에 확실히 기여했다고 발표했다. 대조적으로, Starfield의 판매는 출시 후 1 년 반에 3 백만 단위로 추정됩니다. 게임 패스 가입자와 PlayStation 버전이없는 것은 고려해야 할 요소이지만, 이것은 여전히 Bethesda에게 실망해야합니다. Elder Scrolls 또는 Fallout보다 작은 Starfield의 전용 팬베이스조차도 게임의 첫 확장, 산산이 부서진 공간에 불만을 표명했습니다.
이 상황은 개발자에게 큰 도전을 제시합니다. Elder Scrolls는 6 년 거리에 두 스크롤과 Fallout 5 단지 스튜디오 복도의 속삭임으로,이 한 번의 원시적 RPG 개발자는 어떻게 팬베이스의 열정을 되돌릴 수 있습니까? 대답은 과거를 다시 방문하는 데 있습니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster의 소문은 2023 년 9 월에 유출 된 Microsoft 문서가 2006 년 클래식의 리마스터를 포함하여 발표되지 않은 여러 Bethesda 타이틀에서 암시되면서 표면했습니다. 이 버즈는 2025 년 1 월까지 계속해서 전 Virtuos 직원이 더 많은 세부 사항을 유출 한 후 장로 스크롤 팬들 사이의 진위에 대해 논쟁을 일으켰다. 마지막으로 지난 주, 댐은 (조기에도 불구하고) 인터넷을 발산했습니다. 지난 주에만 713% 증가한 'The Elder Scrolls IV : Oblivion'에 대한 640 만 개가 넘는 Google 검색이있었습니다. 최고점에 Bethesda의 공개 Livestream은 50 만 명이 넘는 시청자를 끌어 들였습니다. 누출에도 불구하고 (또는 아마도 그들 때문에) 60 만 명이 넘는 사람들이 19 살짜리 게임이 재검토되기 위해 조정되었습니다. 리마스터를 재생하려는 강렬한 요구로 인해 CDKeys와 같은 할인 게임 키 웹 사이트가 충돌하여 Fanical 및 Green Man Gaming이 크롤링으로 둔화되었습니다. 어제부터 게임의 Steam의 동시 플레이어는 125,000 명으로 섰으며, 1 위 베스트 셀러입니다. Bethesda 팬들은 망각 성문에서 쏟아지는 불꽃만큼 밝게 망각 화상에 대한 열정이 있습니다.
플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 이 긴 개발 기간 동안 팬들이 신비한 모로 핀의 섬을 다시 방문하도록 초대하는 것보다 팬들을 참여시키고 투자하는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 상업적 관점에서 볼 때이 전략은 완벽하게 이해됩니다. Bethesda의 주요 개발 팀은 장기간의 새로운 프로젝트를 수행하는 반면, Virtuos와 같은 신뢰할 수있는 파트너는 역사적인 청사진을 사용하여 더 짧은 시간 프레임에서 리마스터를 만들 수 있습니다. 이 리마스터는 내장 청중이있는 게임을 기반으로하며 많은 사람들에게 그들이 연주 한 최초의 RPG를 나타냅니다. 이 클래식 복원은 또한 라스 베이거스와 DC의 복잡한 세상에 새로운 세대를 소개합니다.
Bethesda는 이미 과거에 카탈로그를 성공적으로 활용했습니다. Prime Video의 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 쇼의 경의를 포함한 적시에 차세대 업데이트와 함께 최대 75%할인되었습니다. 결과적으로 Fallout 4 매출은 거의 10 년이 되었음에도 불구하고 유럽에서만 7,500% 이상 급증했습니다.
Oblivion Remastered는 미래처럼 보이는 과거 방문을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면 많은 사람들은 Fallout 3 Remaster가 2 년 후 망각을 따를 것으로 예상되었다고 언급했습니다. 원래 프레젠테이션의 타임 라인이 바뀌었지만 - 망각은 처음에 2022 년 회계 연도에 예정되어 있었지만, 원래의 격차가 사실이 남아 있다면, Fallout 3 리메이크는 2026 년의 Fallout TV 쇼의 두 번째 시즌과 일치하는 2026 년의 수평선에있을 수 있습니다. 쇼가 두 번째 시즌에 뉴 베이거스로의 전환을 감안할 때, Bethesda의 쇼 런너 Graham Wagner와 Geneva Robertson-Dworet과의 초기 토론은 New Vegas 리메이크를 놀라게 할 수 있습니까? 쇼의 첫 시즌과 Fallout 4의 분위기와 미학 사이의 시너지를 고려할 때 Bethesda는 새로운 Vegas 중심의 두 번째 시즌에 대한 전략을 더욱 높일 수 있습니까? 섀도우 낙진 망각 후, 새로운 라스베가스의 리마스터 트레일러가 낙진 시즌 2의 피날레가 끝날 때 우리를 기다릴 가능성이 없습니다.
플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 그러나 Bethesda의 백 카탈로그에 진정으로 리메이크를받을 자격이있는 게임이 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind입니다. 많은 노인 스크롤 팬들은 Skyblivion과 같은 프로젝트에서 볼 수 있듯이 Skyrim의 도구를 사용하여 Morrowind를 다시 만들어 내면서 몇 년 동안 이것을 요구해 왔습니다. 그러나 Morrowind는 리모킹을위한 독특한 도전을 제기합니다. 그것은 스튜디오로서 베데스다의 진화의 교차로에 서 있습니다. 그 구조는 현재 우리가 노인 스크롤 게임으로 인식하는 것과 근본적으로 다릅니다. 대부분의 이야기가 텍스트를 통해 전달되고 퀘스트 마커 (플레이어는 NPC가 제공 한 지시 사항을 수동으로 기록해야 함)와 사실상 존재하지 않는 전투 물리학으로 부분적으로 목소리입니다. Virtuos는 Oblivion의 더 성가신 시스템을 점검 할 수 있었지만 Morrowind 자체는 복잡한 시스템입니다. 그렇기 때문에 많은 사람들이 사랑받는 이유이지만 리메이크하기 어려운 이유도 있습니다. Morrowind를 다시 만드는 것은 섬세한 균형 잡기 행위입니다. 그것을 너무 많이 현대화하면, 당신은 그것을 특별하게 만든 본질을 잃을 위험이 있습니다. 너무 많은 오래된 기계공을 유지하면 심한 Skooma 숙취보다 더 나빠질 수 있습니다.
스튜디오가 게임 하위 장르와 동의어가되면, 도전은 청중을 유지하면서 혁신하고 발전시키는 것입니다. Rockstar Games는 GTA 6에 대한 소문이있는 예산을 지원하는 GTA 6에 대한 소문이있는 예산을 지원합니다. Bethesda의 핵심 강점은 풍부하고 상세하고 넓은 싱글 플레이어 세계를 지원합니다. Elder Scrolls 76과 같은 마법을 포착하지 못합니다. 그러나 Virtuos의 망각 리마스터에 대한 압도적 인 반응은 게이머가 역사적인 스크롤의 역사적인 세계로 돌아가고 싶어한다는 것을 보여줍니다. 그것은 리마스터가 성공을 보장한다고 말하는 것은 아닙니다.이 특별한 것은 신중한 계획과 숙련 된 개발에 대한 증거입니다. Rockstar의 GTA Definitive Editions에서 볼 수 있듯이 적은 게임은 다른 리셉션을 받았을 것입니다. 그러나 현대 RPG의 전 왕이 새로운 삶을 고전적인 타이틀에 숨쉬는 것보다 발판을 회복하는 더 좋은 방법은 무엇입니까?