阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)最終揭示了《長老捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion)的《古老的重製》(Givers)的重新製作(或者真的是翻拍嗎?)。一個“上古捲軸直接”事件導致了一個驚喜的陰影,這立即吸引了數十萬並發的球員。在貝塞斯達遊戲工作室最近面臨的挑戰中,全球興奮和慶祝的時刻感覺就像是急需的喘息時刻。從多年的損害控制之後的落後76發射後,到他們新的科幻宇宙(Starfield)的熱烈歡迎,該工作室最近的發行版讓許多粉絲想知道:貝塞斯達(Bethesda)是否失去了魔力?隨著RPG的激烈競爭,例如Larian Studios的Baldur的Gate 3和黑曜石的《外界世界》,這兩者都被譽為對上古捲軸和後果的精神繼任者,貝塞斯達(Bethesda)即將到來的冠軍,Elder Scrolls 6和Fallout 5仍在數年。但是,這種遺忘的重新發行可能是朝著正確方向邁出的一步,儘管這是意外的。
貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在其頂峰上是RPG類型的強國。據VGCHARTZ稱,洩漏的微軟FTC文件顯示,迄今為止,Fallout 4售出了2500萬台單位,僅在第一周就售出了超過500萬輛。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim超過了6000萬個銷售,儘管多次重新發行肯定會導致這一數字。相比之下,Starfield的銷售額估計在推出後每年僅300萬輛。儘管遊戲通行證訂戶和缺少PlayStation版本是要考慮的因素,但對於貝塞斯達來說,這仍然是令人失望的。即使是星菲爾德(Starfield)的忠實粉絲群,也比上古捲軸或後果的粉絲群對遊戲的第一個擴展,破碎的空間表示不滿。
這種情況給開發人員帶來了重大挑戰。由於上古捲軸6年的“距離”,而《輻射5》僅在工作室的走廊上低語,這位曾經表現的RPG開發人員如何重新激發其粉絲群的熱情?答案在於重新審視其過去。
關於上古捲軸IV:遺忘的謠言在2023年9月浮出水面,當時微軟的文件暗示了幾個未宣布的貝塞斯達冠軍,其中包括2006年經典的重製。嗡嗡聲一直持續到2025年1月,當時一位前Virtuos員工洩露了更多細節,引發了上古捲軸迷關於其真實性的辯論。最終,上週,大壩破裂(儘管過早地)點燃了互聯網 - 有超過640萬的Google搜索“長老捲軸IV:遺忘”,僅在上週就增加了713%。貝塞斯達(Bethesda)的揭露生計吸引了超過半百萬的觀眾。儘管洩漏(或者也許是因為它們),但超過60萬人調查了一場19歲的遊戲。播放Remaster的強烈需求導致折扣遊戲關鍵網站(例如CDKeys)崩潰,並減慢了狂熱和綠人遊戲的爬行。截至昨天,Steam的比賽並發球員的比賽率為125,000,這是第一名的暢銷書。貝塞斯達(Bethesda)球迷對遺忘的熱情就像從遺忘大門本身中溢出的火焰一樣明亮。
玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。有什麼比邀請他們重新審視Morrowind的神秘小島或東海岸後世界末日景觀的神秘小島更好的方法可以使粉絲保持參與和投資?從商業角度來看,這種策略是完全合理的。儘管貝塞斯達(Bethesda)的主要開發團隊從事長期捕捉新項目的工作,但像Virtuos這樣的值得信賴的合作夥伴可以使用歷史悠久的藍圖來製作較短的時間範圍。這些重新製作者基於具有內置觀眾的遊戲,對於許多人來說,它們代表了他們玩過的第一批RPG。恢復這些經典作品還為塔姆里爾(Tamriel)的複雜世界或拉斯維加斯和DC的世界末日冒險引入了新一代
貝塞斯達過去已經成功利用其目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一個季節中,Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著及時的下一代更新,其中包括該節目的敬意。結果,僅在歐洲,Fallout 4銷售額就飆升了7,500%以上,儘管已有近十年的歷史。
Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos
回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,許多人指出,《輻射3》的修復器計劃在兩年後跟隨遺忘。儘管原始演示文稿的時間表發生了變化 - 最初定於2022財政年度遺忘 - 如果原始差距仍然正確,那麼2026年的《輻射3翻拍》可能會在2026年即將到來,這與《輻射電視節目》的第二季相吻合。鑑於該節目在第二個賽季轉移到了新拉斯維加斯,貝塞斯達(Bethesda)是否可以與演出者格雷厄姆·瓦格納(Graham Wagner)和日內瓦·羅伯遜·戴維雷特(Geneva Robertson-Dworet)進行早期討論,這是一個驚喜的新維加斯翻拍嗎?考慮到該節目的第一季與《輻射4的氛圍》和《美學》之間的協同作用,貝塞斯達能否在新的以維加斯為中心的第二季進一步提升其戰略?在蒙面陰影之後,在《輻射季》第2季的結局結束時,新的拉斯維加斯重新製作的預告片等待著我們,這並不是可能。
玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果在貝塞斯達的背部目錄中有一場真正的遊戲,那是真正的翻拍,那就是上古捲軸III:Morrowind。多年來,許多上古捲軸的粉絲一直在大聲疾呼,有些甚至在Skyblivion等項目中看到的是Skyrim的工具。但是,Morrowind構成了重製的獨特挑戰。它站在貝塞斯達(Bethesda)作為工作室的演變中的十字路口 - 它的結構與我們現在所認識到的上古捲軸遊戲根本不同。這只是部分發聲,大部分故事都通過文本傳達,沒有任務標記(玩家必須手動記錄NPC給出的指示),而幾乎不存在的作戰物理學。儘管Virtuos設法大修了一些Oblivion更為麻煩的系統,但Morrowind本身是一個複雜的系統。這就是為什麼它受到許多人所鍾愛的原因,也是為什麼難以翻拍的原因。重製莫羅德是一種微妙的平衡行為。將其現代化太多,您可能會失去使其與眾不同的本質。保留太多過時的力學,可能比嚴重的Skooma宿醉更糟。
當工作室成為遊戲子類型的代名詞時,挑戰是在保持聽眾的同時進行創新和發展。 Rockstar Games通過不斷擴大的GTA在線世界保持了十多年的宏偉盜竊汽車玩家的參與度,這反過來又支持了GTA 6的傳聞中的大量預算。 Bethesda的核心優勢在於其豐富,廣闊的單人玩家世界 - 在線上,在線上並沒有捕捉到同一魔術的魔術。但是,對Virtuos遺忘的重新製作的壓倒性反應表明,遊戲玩家渴望回到老式捲軸的歷史世界中。這並不是說任何重新製作都是保證成功的,這是一個特別的成功,證明了仔細計劃和熟練的發展。從Rockstar的GTA權威版中可以看出,較小的遊戲可能會受到不同的接待。但是,對於前現代RPG國王而言,有什麼更好的方法來重新獲得其地位,而不是將新的生命灌入一些經典冠軍?