アズラ、アズラ、アズラによる - 噂は真実でした。昨日、Bethesdaは、VirtuosのRemaster(または本当にリメイクですか?)のElder Scrolls IV:Oblivionを発表することで、インターネットを燃やしました。 「エルダースクロール」イベントは、驚きの影を落とすことで頂点に達しました。グローバルな興奮とお祝いのこの瞬間は、ベセスダゲームスタジオが直面している最近の課題の中で、非常に必要な休息のように感じられます。 Fallout 76の岩だらけの発売後の長年のダメージコントロールから、新しいSFユニバースのぬるぬるしたレセプション、スターフィールドまで、スタジオの最近のリリースにより多くのファンが疑問に思いました。ベセスダは魔法のタッチを失いましたか? Larian StudiosのBaldurのGate 3やObsidianのThe Outer WorldsのようなRPGとの激しい競争により、どちらもElder Scrolls and Falloutの精神的な後継者として歓迎されています。ただし、この忘却の再リリースは、予想外のものではありますが、正しい方向への一歩かもしれません。
ピーク時には、Bethesda Game StudiosはRPGジャンルの大国でした。 2020年、Microsoft FTCの漏れた文書は、Fallout 4がこれまでに2500万台を売却し、最初の1週間だけで500万台を超えるユニットを販売していることが明らかになりました。 2023年、トッド・ハワードは、Skyrimが6,000万の売り上げを上回ったことを発表しましたが、複数の再リリースがこの数字に確かに貢献しました。対照的に、スターフィールドの売上は、発売後1年半で300万台を超えると推定されています。ゲームパスサブスクライバーとPlayStationバージョンの不在は考慮すべき要因ですが、これはBethesdaにとってまだ失望でなければなりません。スターフィールドの熱心なファンでさえ、長老の巻物や放射性降下物のファンよりも小さいため、ゲームの最初の拡張である粉砕されたスペースに不満を表明しています。
この状況は、開発者にとって大きな課題です。長老の巻物が6年先に登場し、Fallout 5がスタジオの廊下にささやき声を上げただけで、このかつての象徴的なRPG開発者は、ファンベースの熱意をどのように再燃させることができますか?答えは、その過去を再訪することにあります。
Elder Scrolls IVのうわさ:Oblivion Remasterは2023年9月に浮上しました。これは、2006年のクラシックのリマスターを含むいくつかの予告なしのBethesdaタイトルを示唆したマイクロソフト文書を漏らしました。バズは2025年1月まで続きました。これは、元名人の従業員がより多くの詳細を漏らし、長老の巻物のファンの間で彼らの信頼性について議論を引き起こしました。最後に、先週、ダムは(時期尚早ではあるが)インターネットに火をつけ、インターネットに火をつけました。「The Elder Scrolls IV:Oblivion」の640万件以上のGoogle検索があり、先週だけで713%増加しました。そのピーク時に、ベセスダの明らかにライブストリームは50万人以上の視聴者を魅了しました。リーク(またはおそらくそれらのため)にもかかわらず、600,000人以上が19歳のゲームが再現されるのを見るために調整されました。リマスターをプレイするという激しい需要により、Cdkeysなどの割引ゲームのキーWebサイトがクラッシュし、狂信的でグリーンマンのゲームを遅くしました。昨日の時点で、ゲームのSteamの同時プレーヤーは125,000人であり、それはしっかりと第1位のベストセラーです。 Bethesdaのファンは、忘却の門からこぼれる炎と同じくらい明るく忘却の火傷に対する熱意を持っています。
プレイヤーからのメッセージは明確です:あなたがそれを構築するなら、彼らは来るでしょう。これらの長い開発期間中にファンを引き付けて投資し続けるより良い方法は、モローインドの神秘的な島や東海岸の黙示録的な風景を再訪するように招待するよりも良い方法ですか?商業的な観点から、この戦略は完全に理にかなっています。 Bethesdaのメイン開発チームは長年の新しいプロジェクトに取り組んでいますが、Virtuosのような信頼できるパートナーは歴史的な青写真を使用して、より短い時間枠でリマスターを作成できます。これらのリマスターは、組み込みの視聴者とのゲームに基づいており、多くの人にとって、彼らがこれまでにプレイした最初のRPGを表しています。これらのクラシックを復元することで、タムリエルの複雑な世界やラスベガスとDCでの黙示録的な冒険に新世代が紹介されます。
Bethesdaは、過去にすでにカタログを活用しています。 Prime VideoのFallout TVショーの最初のシーズンでは、Fallout 4は最大75%割引され、ショーからのオマージュを含むタイムリーな次世代アップデートが伴いました。その結果、10年近く前のものであるにもかかわらず、ヨーロッパだけではFallout 4の売上高が7,500%を超えました。
Oblivion Remasteredは、未来のように見える過去への訪問を提供します。画像クレジット:Bethesda / Virtuos
MicrosoftのリークされたBethesdaのロードマップを振り返って、多くの人は、2年後にFallout 3リマスターが忘却に従う予定であると指摘しました。元のプレゼンテーションからのタイムラインはシフトしました - オブリビオンは2022年度に最初に予定されていました - 元のギャップが真実のままであれば、フォールアウトテレビ番組の第2シーズンと一致して、2026年のフォールアウト3リメイクが登場する可能性があります。ショーがセカンドシーズンでニューベガスに移行したことを考えると、ショーランナーのグラハムワーグナーとジュネーブロバートソンドレットとのベセスダの初期の議論は、驚いた新しいベガスのリメイクを示唆することができますか?ショーの最初のシーズンとフォールアウト4の雰囲気と美学の相乗効果を考慮すると、ベセスダは新しいベガス中心のセカンドシーズンでさらに戦略をさらに高めることができますか?影を落とす忘却の後、Fallout Season 2のフィナーレの終わりに新しいベガスのリマスターされた予告編が私たちを待っている可能性の領域からではありません。
プレイヤーからのメッセージは明確です:あなたがそれを構築するなら、彼らは来るでしょう。ただし、ベセスダのバックカタログに、本当にリメイクに値するゲームが1つある場合、それはElder Scrolls III:Morrowindです。 Skyblivionのようなプロジェクトで見られるように、多くの長老の巻物のファンがこれを何年も叫んでおり、Skyrimのツールを使用してMorrowindを作り直しています。しかし、Morrowindはリメイクするためのユニークな課題を提起します。それは、ベセスダの進化の岐路に立っています。その構造は、私たちが現在長老の巻物ゲームとして認識しているものとは根本的に異なります。それは部分的にのみ表明されており、ほとんどのストーリーはテキストを通して伝えられ、クエストマーカー(プレイヤーはNPCSによって与えられた指示を手動で指摘する必要はありません)、および実質的に存在しない物理学と戦うことができます。名手は忘却のより面倒なシステムのいくつかをオーバーホールすることができましたが、Morrowind自体は複雑なシステムです。これが多くの人に愛されている理由ですが、リメイクするのが難しい理由でもあります。 Morrowindのリメイクは、繊細なバランスをとる行為です。近代化しすぎると、特別な本質を失う危険があります。時代遅れのメカニックが多すぎると、深刻なSkoomaの二日酔いよりも悪く感じるかもしれません。
スタジオがゲームのサブジャンルと同義語になると、課題は視聴者を維持しながら革新と進化することです。 Rockstar Gamesは、GTA Onlineの拡大し続ける世界を通じて10年以上にわたってGrand Theft Auto Playersを従事させてきました。これは、GTA 6の噂の多額の予算をサポートしています。しかし、VirtuosのOblivion Remasterに対する圧倒的な反応は、ゲーマーが長老の巻物の歴史的な世界に飛び込むことを熱望していることを示しています。それは、リマスターが成功を保証するということではありません。この特定のものは、慎重な計画と熟練した開発の証です。 RockstarのGTA Definitive Editionsで見られるように、より少ないゲームは別のレセプションを受け取ったかもしれません。しかし、元のRPGの元王がその古典的なタイトルのいくつかに新しい人生を呼吸するよりも、その足場を取り戻すためのより良い方法は何ですか?