Азура, Азура, Азура - слухи были правдой. Вчера Bethesda подожгла интернет, наконец, обнародовав ремастер Virtuos (или это действительно римейк?) Событие «Elder Scrolls Direct» завершилось неожиданностью, которая мгновенно привлекла сотни тысяч параллельных игроков. Этот момент глобального волнения и празднования ощущается как столь необходимая передышка среди недавних проблем, с которыми сталкиваются Bethesda Game Studios. От многолетнего контроля ущерба после рок-запуска Fallout 76 до теплого приема их новой научно-фантастической вселенной, Starfield, недавние релизы студии, заставили многих поклонников задуматься: Bethesda потеряла свое волшебное прикосновение? Благодаря жестокой конкуренции со стороны RPG, таких как Gate 3 Larian Studios, и «Внешние миры» Лариана, и оба из которых были провозглашены духовными преемниками для старших свитков и последствий, предстоящие титулы Бетесды, Свитри Старейшины 6 и Fallout 5, еще годы. Тем не менее, это переиздание забвения может быть шагом в правильном направлении-хотя и неожиданном.
На своем пике Bethesda Game Studios была мощностью в жанре RPG. В 2020 году утечка документов Microsoft FTC показала, что Fallout 4 продал 25 миллионов единиц на сегодняшний день, и только более 5 миллионов единиц продано только за первую неделю, сообщает Vgchartz. В 2023 году Тодд Ховард объявил, что Skyrim превзошел 60 миллионов продаж, хотя многочисленные переиздания, безусловно, способствовали этой цифре. Напротив, продажи Starfield оцениваются в чуть более трех миллионов единиц за полтора года после его запуска. В то время как подписчики Game Pass и отсутствие версии PlayStation являются факторами, которые следует учитывать, это все равно должно быть разочарованием для Bethesda. Даже специальная фанатская база Starfield, меньшая, чем у старших свитков или Fallout, выразила недовольство первым расширением игры, разбитым пространством.
Эта ситуация представляет собой серьезную проблему для разработчика. С The Elder Scrolls через 6 лет »и Fallout 5 просто шепотом в коридорах студии, как этот некогда неконтрольный разработчик RPG может разжечь энтузиазм своей фан-базы? Ответ заключается в пересмотре его прошлого.
Слухи о Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion появился в сентябре 2023 года, когда утечка Microsoft Documents намекает на несколько необъявленных титулов Bethesda, в том числе ремастер Classic 2006 года. Buzz продолжался до января 2025 года, когда бывший сотрудник Virtuos просочился более подробно, вызвав дебаты среди поклонников старших свитков об их подлинности. Наконец, на прошлой неделе плотина сломалась (хотя и преждевременно), зажигая Интернет - в Google было более 6,4 миллиона поисков в Google для «The Elder Scrolls IV: Oblivion», увеличение только на 713% только на прошлой неделе. На своем пике, Bethesda's Expectemer, привлекла более полмиллиона зрителей. Несмотря на утечки (или, возможно, из-за них), более 600 000 человек настроились на то, чтобы увидеть 19-летнюю игру. Интенсивный спрос на воспроизведение ремастера привела к тому, что ключевые веб -сайты с дисконтом, такие как Cdkeys, сбои, и замедлили фанатичные и зеленые игры, играя в ползание. По состоянию на вчерашний день параллельные игроки Steam для игры составляли 125 000, и это твердо бестселлер №1. Энтузиазм фанатов Bethesda испытывает за то, что ожоги забвствесны так же ярко, как и пламя, которое распространяется от самих врачей.
Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Что может быть лучше, чтобы фанаты были вовлечены и инвестированы в эти длительные периоды развития, чем пригласить их в пересмотрение таинственных островов Морроуинда или постапокалиптических ландшафтов Восточного побережья? С коммерческой точки зрения эта стратегия имеет смысл. В то время как главная команда разработчиков Bethesda работает над новыми проектами с длинными усилиями, доверенные партнеры, такие как Virtuos, могут использовать исторические чертежи для ремесленных ретатристов в более коротких временных рамках. Эти ремастеры основаны на играх со встроенной аудиторией, и для многих они представляют собой первые RPG, которые они когда-либо играли. Восстановление этой классики также представляет новое поколение в сложный мир Тамриэля или постапокалиптические приключения в Лас-Вегасе и округе Колумбия
Bethesda уже успешно использовала свой каталог в прошлом. Во время первого сезона The Fallout TV Show на Prime Video Fallout 4 был сброшен до 75%, что сопровождалось своевременным обновлением следующего поколения, которое включало в себя уважения из шоу. В результате продажи Fallout 4 выросли более 7500% только в Европе, несмотря на то, что было почти десять лет.
Oblivion Remastered предлагает посещение прошлого, которое выглядит как будущее. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos
Оглядываясь назад на просочившуюся дорожную карту Microsoft Bethesda, многие отметили, что два года спустя планировалось следовать забвению. Несмотря на то, что сроки оригинальной презентации изменились - Обливион был изначально запланирован на 2022 финансовый год - если исходные пробелы остаются правдой, римейк Fallout 3 может быть на горизонте на 2026 год, что совпадает со вторым сезоном The Fallout TV Show. Учитывая переход шоу к Нью-Вегасу во втором сезоне, можно ли на ранние дискуссии Бетесды с шоуруннерами Грэмом Вагнером и Женевой Робертсон-Дворетой на неожиданном римейке «Новый Вегас»? Учитывая синергию между первым сезоном шоу и атмосферой Fallout 4 и эстетикой, может ли Bethesda еще дальше поднять свою стратегию для второго сезона, ориентированного на Вегас? После того, как мы не выходили из тени, это не из сферы возможности, что в конце финала 2-го сезона «Новый Вегас» ждет нас в финале 2-го сезона.
Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Однако, если в каталоге Bethesda есть одна игра, которая действительно заслуживает римейка, это Elder Scrolls III: Morrowind. Многие фанаты Self Scrolls за это годами требуют, а некоторые даже переделывают Morrowind, используя инструменты Skyrim, как видно в таких проектах, как Skyblivion. Тем не менее, Morrowind представляет уникальную проблему для переделки. Он стоит на перекрестке эволюции Bethesda как студии - его структура в основном отличается от того, что мы сейчас признаем в качестве игры Elder Scrolls. Это только частично озвучено, причем большая часть истории передается через текст, никакие квестовые маркеры (игроки должны вручную отмечать указания, приведенные NPC) и боевую физику, которые практически не существуют. В то время как виртуоны сумели пересмотреть некоторые из более громоздких систем Oblivion, сама Morrowind является сложной системой. Вот почему он любим многими, но также почему трудно переделать. Передача Morrowind - это тонкий баланс. Модернизируйте это слишком много, и вы рискуете потерять суть, которая сделала ее особенной. Сохранить слишком много устаревших механиков, и это может показаться хуже, чем сильное похмелье скимы.
Когда студия становится синонимом игрового поджанра, задача состоит в том, чтобы инновация и развиваться при сохранении своей аудитории. Rockstar Games поддерживала Grand Theft Auto-игроки более десяти лет благодаря постоянно расширяющемуся миру GTA Online, который, в свою очередь, поддерживает слухи о здоровенном бюджете для GTA 6. Основная сила Bethesda заключается в его богато подробном обширном мирах с одним игроком-Elder Scrolls Online, а Fallout 76 просто не захватывают одну и ту же магию. Тем не менее, подавляющий ответ на ремастеринг «Овертивион Виртуоса» демонстрирует, что геймеры стремятся погрузиться в исторические миры пожилых свитков. Это не означает, что какое -либо ремастер имеет гарантированный успех - этот конкретный является свидетельством тщательного планирования и квалифицированного развития. Меньшая игра могла бы получить другой прием, как видно из окончательных изданий Rockstar GTA. Но что может быть лучше для бывшего короля современной RPG, чтобы восстановить свою опору, чем вдыхать новую жизнь в некоторые из ее классических названий?