阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)最终揭示了《长老卷轴:遗忘》(Oblivion:Oblivion)的《古老的重制》(Givers)的重新制作(或者真的是翻拍吗?)。一个“上古卷轴直接”事件导致了一个惊喜的阴影,这立即吸引了数十万并发的球员。在贝塞斯达游戏工作室最近面临的挑战中,全球兴奋和庆祝的时刻感觉就像是急需的喘息时刻。从多年的损害控制之后的落后76发射后,到他们新的科幻宇宙(Starfield)的热烈欢迎,该工作室最近的发行版让许多粉丝想知道:贝塞斯达(Bethesda)是否失去了魔力?随着RPG的激烈竞争,例如Larian Studios的Baldur的Gate 3和黑曜石的《外界世界》,这两者都被誉为对上古卷轴和后果的精神继任者,贝塞斯达(Bethesda)即将到来的冠军,Elder Scrolls 6和Fallout 5仍在数年。但是,这种遗忘的重新发行可能是朝着正确方向迈出的一步,尽管这是意外的。
贝塞斯达(Bethesda)Game Studios在其顶峰上是RPG类型的强大力量。据VGCHARTZ称,泄漏的微软FTC文件显示,迄今为止,Fallout 4售出了2500万台单位,仅在第一周就售出了超过500万辆。 2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布Skyrim超过了6000万个销售,尽管多次重新发行肯定会导致这一数字。相比之下,Starfield的销售额估计在推出后每年仅300万辆。尽管游戏通行证订户和缺少PlayStation版本是要考虑的因素,但对于贝塞斯达来说,这仍然是令人失望的。即使是星菲尔德(Starfield)的忠实粉丝群,也比上古卷轴或后果的粉丝群对游戏的第一个扩展,破碎的空间表示不满。
这种情况给开发人员带来了重大挑战。由于上古卷轴6年的“距离”,而《辐射5》仅在工作室的走廊上低语,这位曾经表现的RPG开发人员如何重新激发其粉丝群的热情?答案在于重新审视其过去。
关于上古卷轴IV:遗忘的谣言在2023年9月浮出水面,当时微软的文件暗示了几个未宣布的贝塞斯达冠军,其中包括2006年经典的重制。嗡嗡声一直持续到2025年1月,当时一位前Virtuos员工泄露了更多细节,引发了上古卷轴迷关于其真实性的辩论。最终,上周,大坝破裂(尽管过早地)点燃了互联网 - 有超过640万的Google搜索“长老卷轴IV:遗忘”,仅在上周就增加了713%。贝塞斯达(Bethesda)的揭露生计吸引了超过半百万的观众。尽管泄漏(或者也许是因为它们),但超过60万人调查了一场19岁的游戏。播放Remaster的强烈需求导致折扣游戏关键网站(例如CDKeys)崩溃,并减慢了狂热和绿人游戏的爬行。截至昨天,Steam的比赛并发球员的比赛率为125,000,这是第一名的畅销书。贝塞斯达(Bethesda)球迷对遗忘的热情就像从遗忘大门本身中溢出的火焰一样明亮。
玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。有什么比邀请他们重新审视Morrowind的神秘小岛或东海岸后世界末日景观的神秘小岛更好的方法可以使粉丝保持参与和投资?从商业角度来看,这种策略是完全合理的。尽管贝塞斯达(Bethesda)的主要开发团队从事长期捕捉新项目的工作,但像Virtuos这样的值得信赖的合作伙伴可以使用历史悠久的蓝图来制作较短的时间范围。这些重新制作者基于具有内置观众的游戏,对于许多人来说,它们代表了他们玩过的第一批RPG。恢复这些经典作品还为塔姆里尔(Tamriel)的复杂世界或拉斯维加斯和DC的世界末日冒险引入了新一代
贝塞斯达过去已经成功利用其目录。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一个季节中,Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着及时的下一代更新,其中包括该节目的敬意。结果,仅在欧洲,Fallout 4销售额就飙升了7,500%以上,尽管已有近十年的历史。
Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos
回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,许多人指出,《辐射3》的修复器计划在两年后跟随遗忘。尽管原始演示文稿的时间表发生了变化 - 最初定于2022财政年度遗忘 - 如果原始差距仍然正确,那么2026年的《辐射3翻拍》可能会在2026年即将到来,这与《辐射电视节目》的第二季相吻合。鉴于该节目在第二个赛季转移到了新拉斯维加斯,贝塞斯达(Bethesda)是否可以与演出者格雷厄姆·瓦格纳(Graham Wagner)和日内瓦·罗伯逊·戴维雷特(Geneva Robertson-Dworet)进行早期讨论,这是一个惊喜的新维加斯翻拍吗?考虑到该节目的第一季与《辐射4的氛围》和《美学》之间的协同作用,贝塞斯达能否在新的以维加斯为中心的第二季进一步提升其战略?在蒙面阴影之后,在《辐射季》第2季的结局结束时,新的拉斯维加斯重新制作的预告片等待着我们,这并不是可能。
玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果在贝塞斯达的背部目录中有一场真正的游戏,那是真正的翻拍,那就是上古卷轴III:Morrowind。多年来,许多上古卷轴的粉丝一直在大声疾呼,有些甚至在Skyblivion等项目中看到的是Skyrim的工具。但是,Morrowind构成了重制的独特挑战。它站在贝塞斯达(Bethesda)作为工作室的演变中的十字路口 - 它的结构与我们现在所认识到的上古卷轴游戏根本不同。这只是部分发声,大部分故事都通过文本传达,没有任务标记(玩家必须手动记录NPC给出的指示),而几乎不存在的作战物理学。尽管Virtuos设法大修了一些Oblivion更为麻烦的系统,但Morrowind本身是一个复杂的系统。这就是为什么它受到许多人所钟爱的原因,也是为什么难以翻拍的原因。重制莫罗德是一种微妙的平衡行为。将其现代化太多,您可能会失去使其与众不同的本质。保留太多过时的力学,可能比严重的Skooma宿醉更糟。
当工作室成为游戏子类型的代名词时,挑战是在保持听众的同时进行创新和发展。 Rockstar Games通过不断扩大的GTA在线世界保持了十多年的宏伟盗窃汽车玩家的参与度,这反过来又支持了GTA 6的传闻中的大量预算。Bethesda的核心优势在于其丰富,广阔的单人玩家世界 - 在线上,在线上并没有捕捉到同一魔术的魔术。但是,对Virtuos遗忘的重新制作的压倒性反应表明,游戏玩家渴望回到老式卷轴的历史世界中。这并不是说任何重新制作都是保证成功的,这是一个特别的成功,证明了仔细计划和熟练的发展。从Rockstar的GTA权威版中可以看出,较小的游戏可能会受到不同的接待。但是,对于前现代RPG国王而言,有什么更好的方法来重新获得其地位,而不是将新的生命灌入一些经典冠军?