Maison Nouvelles "Contenu de coupe d'Astro Bot: le niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête révélé"

"Contenu de coupe d'Astro Bot: le niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête révélé"

Auteur : Hunter May 23,2025

Les fans d'Astro Bot connaissent bien l'histoire derrière la création de la mise sous tension de l'éponge, mais saviez-vous que l'équipe du développeur Asobi a également expérimenté des capacités encore plus fantaisistes, comme un broyeur de café et une roue roulette? Cette friandise fascinante a été révélée lors de la couverture par IGN de ​​GDC 2025, où le directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé un discours captivant intitulé "La fabrication de" Astro Bot "". Dans sa présentation, Doucet a approfondi le processus de développement du plateforme de mascotte PlayStation, partageant une richesse d'images prototypes précoces et des informations sur le contenu qui n'a pas fait la coupe finale.

Doucet a lancé son discours en discutant du terrain initial pour Astro Bot, qui a été fabriqué en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé sa phase de prototypage. Il a révélé que le terrain avait subi 23 révisions impressionnantes avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été présenté de manière créative comme une adorable bande dessinée qui a mis en évidence les principaux piliers et activités du jeu, une méthode qui a manifestement touché un accord.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, la fabrication de «Astro Bot», montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.

Doucet a ensuite expliqué comment Team Asobi a généré des idées grâce à de vastes séances de brainstorming. L'équipe s'est organisée en petits groupes de 5 à 6 membres, mélangeant des individus de diverses disciplines pour favoriser diverses perspectives. Chaque participant a contribué des idées via des notes collantes, aboutissant à une planche de brainstorming visuellement frappante.

Une autre diapositive de la conversation, montrant une note collante braincut des tempêtes de l'équipe Asobi.

Tous les concepts n'ont pas progressé vers le prototypage, a noté Doucet, avec seulement environ 10% des idées bronzés en cours de développement. Pourtant, cela a toujours abouti à une quantité importante de prototypage. Il a souligné l'importance du prototypage à travers l'équipe, encourageant tout le monde, même ceux en dehors de la conception du jeu, à expérimenter leurs idées. Un exemple intrigant était la création par les concepteurs audio d'un théâtre dans Astro Bot pour tester les vibrations du contrôleur haptique correspondant à divers effets sonores, tels que différentes manières pourraient s'ouvrir et se fermer.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.

Le prototypage a été si crucial pour l'équipe Astro Bot que quelques programmeurs se sont consacrés à l'exploration de concepts non plateforme. Cette approche a conduit à la création du mécanicien d'éponge d'Astro Bot, qui a été prototypé à l'aide du déclencheur adaptatif et finalement intégré dans le jeu en raison de son facteur amusant.

Une autre diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes qui ont été faites pour Astro Bot.

Doucet a présenté une image mettant en vedette plusieurs prototypes qui ne sont pas entrés dans le jeu final, notamment un jeu de tennis, un jouet de croisement à pied, une roue de roulette et un broyeur de café, aux côtés de mécanismes réussis comme le ballon et l'éponge.

Il a également discuté du processus méticuleux de sélection et de conception de niveau, visant à garantir que chaque niveau offrait un gameplay unique et ne se sentait pas répétitif. Bien que certains power-ups puissent apparaître à plusieurs niveaux, leur implémentation devait être suffisamment distincte pour maintenir la variété. Doucet a partagé des exemples d'un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été jugé trop similaire aux niveaux existants en utilisant la mise sous tension du singe d'Astro Bot, et un autre niveau dans la salle de jeux d'Astro avec un mécanicien similaire.

"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas en assez bonne santé pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a-t-il expliqué. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.

** Alerte spoiler pour la scène finale d'Astro Bot: ** Dans la séquence de clôture du jeu, les joueurs aident à réassembler un bot Astro cassé à l'aide d'autres robots. Initialement, la scène comportait un Astro Bot plus démembré, mais cela a été modifié en raison des réactions fortes de certains joueurs. La version finale présente un Astro Bot légèrement plus intact, qui a été mieux reçu.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.

Le discours de Doucet était riche avec d'autres informations fascinantes sur le développement d'Astro Bot, un jeu qui a attribué un 9/10, le faisant l'éloge comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour quiconque a une place dans leur cœur pour Playstation".

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