Дом Новости «Содержание среза Astro Bot: уровень полета птиц и безголов Astro раскрыты»

«Содержание среза Astro Bot: уровень полета птиц и безголов Astro раскрыты»

Автор : Hunter May 23,2025

Поклонники Astro Bot хорошо разбираются в истории, стоящей за созданием губки, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi также экспериментировала с еще более причудливыми способностями, такими как кофейная шлифовальная шлифовальная машина и рулетка? Этот захватывающий лакомство выявилось во время освещения IGN GDC 2025, где директор студии команды Asobi Николас Дусет выступил с очаровательным разговором под названием «Создание« Astro Bot »». В своей презентации Дусет углубился в процесс разработки платформера талисмана PlayStation, поделившись множеством ранних прототиповых изображений и понимания контента, который не сделал окончательного сокращения.

Дусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, который был создан в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Он рассказал, что подача претерпела 23 впечатляющие изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Поля была творчески представлена ​​как восхитительный комикс, который подчеркивал основные колонны и действия игры, метод, который, очевидно, поразил отклик.

Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры.

Затем Дусет поделился тем, как команда Asobi создала идеи с помощью обширных сеансов мозгового штурма. Команда организовала небольшие группы из 5-6 членов, смешивая людей из различных дисциплин, чтобы способствовать разнообразным перспективам. Каждый участник внес идеи с помощью липких заметок, кульминацией которого стал визуально поразительный мозговой штурм.

Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.

Не все концепции прогрессировали для прототипирования, отметил Дусет, при этом только около 10% разрабатываемых идей мозговых штурмов разрабатываются. Тем не менее, это все еще привело к значительному количеству прототипов. Он подчеркнул важность прототипирования в команде, поощряя всех, даже тех, кто находится вне игрового дизайна, экспериментировать со своими идеями. Интригующим примером было создание аудио -дизайнеров театра в Astro Bot, чтобы проверить тактичные вибрации контроллера, соответствующие различным звуковым эффектам, например, различные способы открытия и закрытия двери.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Прототипирование было настолько важным для команды Astro Bot, что несколько программистов были посвящены изучению неплатформирующих концепций. Этот подход привел к созданию механики губки Astro Bot, которая была прототипирована с использованием адаптивного триггера и в конечном итоге интегрирована в игру из -за его забавного фактора.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.

Doucet продемонстрировал изображение с несколькими прототипами, которые не попали в финальную игру, в том числе игру в теннис, игрушку для ходьбы, рулетку и кофейную шлифовальную машину, а также успешную механику, такую ​​как Balloon и Sponge.

Он также обсудил тщательный процесс выбора и дизайна уровня, нацеленного на то, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс и не чувствовал себя повторяющимся. В то время как некоторые борьбы могут появиться на нескольких уровнях, их реализация должна была быть достаточно отличной, чтобы поддерживать разнообразие. Doucet поделился примерами уровня среза, тематическим вокруг полетов птиц, который считался слишком похожим на существующие уровни с использованием мощности обезьяны Astro Bot, и еще один уровень в игровой комнате Astro с аналогичным механиком.

«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - объяснил он. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

** Оповещение о спойлере для финальной сцены Astro Bot: ** В заключительной последовательности игры игроки помогают собрать разбитый бот Astro с помощью других ботов. Первоначально на сцена было более расчлененный бот Astro, но это было изменено из -за сильной реакции некоторых игроков. В финальной версии представлены немного более интактный бот Astro, который был лучше получен.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Разговор Дуче был богат другим увлекательным пониманием развития Astro Bot, игры, которую IGN наградила 9/10, восхваляя ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, где есть место в своем сердце для Playstation».

Последние статьи
  • Наборы Диснея Лоркана: заказ на выпуск

    ​ Погрузитесь в очаровательный мир *Disney Lorcana *, захватывающей коллекционной и торговой карточной игры, которая воплощает ваших любимых персонажей Disney в жизнь совершенно по -новому. С момента своего запуска * Disney Lorcana * зачаровал игроков с различными наборами и рекламными пакетами, каждый из которых добавляет уникальные карты в карты

    by Logan May 23,2025

  • MH Wilds Players Count резко падает, World выигрывает

    ​ Число игроков Monster Hunter Wilds пережила значительное снижение, приблизившись к числам, наблюдаемым Monster Hunter World. Давайте углубимся в причины падения базы игроков MH Wilds и рассмотрим захватывающее первое сотрудничество игры. Count Players Monster Hunter Wilds Gos Gos Gokes

    by Nora May 23,2025