Astro Botのファンは、スポンジのパワーアップの作成の背後にあるストーリーに精通していますが、開発者チームのAsobiがコーヒーグラインダーやルーレットホイールなどのさらに気まぐれな能力を実験したことをご存知ですか?この魅力的な情報は、GDC 2025のIGNの報道中に明らかになりました。そこでは、チームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが「「アストロボット」の作成」というタイトルの魅惑的な講演を行いました。彼のプレゼンテーションで、DoucetはPlayStation Mascot Platformerの開発プロセスを深く掘り下げ、最終的なカットを行わなかったコンテンツに関する豊富な初期のプロトタイプ画像と洞察を共有しました。
Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングフェーズを開始した直後に、2021年5月に作成されたAstro Botの最初のピッチについて議論することで講演を開始しました。彼は、ピッチがトップマネジメントに提示される前に印象的な23の改訂を受けたことを明らかにしました。ピッチは、ゲームの主要な柱と活動を強調した愛らしいコミックストリップとして創造的に提示されました。これは、明らかに和音を打った方法です。
その後、Doucetは、大規模なブレーンストーミングセッションを通じてチームAsobiがどのようにアイデアを生み出したかを共有しました。チームは5〜6人のメンバーの小さなグループに組織され、さまざまな分野の個人を混ぜ合わせて、多様な視点を育みました。各参加者は、粘着性のメモを介してアイデアを提供し、視覚的に印象的なブレーンストーミングボードで頂点に達しました。
すべての概念がプロトタイピングに進行したわけではない、とDoucet氏は指摘し、ブレインストーミングされたアイデアの約10%しか開発されていません。しかし、これはまだかなりの量のプロトタイピングをもたらしました。彼は、チーム全体でプロトタイプの重要性を強調し、ゲームデザイン以外の人でさえも、彼らのアイデアを実験するために全員に励ましました。興味深い例は、オーディオデザイナーがアストロボット内の劇場を作成し、ドアが開閉できるさまざまな方法など、さまざまな効果音に対応する触覚コントローラーの振動をテストすることでした。
プロトタイピングはAstro Botチームにとって非常に重要であったため、少数のプログラマーが非プラットフォームの概念の探索に専念していました。このアプローチは、Astro Botのスポンジメカニックの作成につながりました。これは、適応トリガーを使用してプロトタイプ化され、最終的にはその楽しい要素のためにゲームに統合されました。
Doucetは、テニスゲーム、ウォーキングウインドアップトイ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなど、バルーンやスポンジなどのメカニズムを成功させるなど、最終的なゲームに参加しなかったいくつかのプロトタイプを備えた画像を紹介しました。
彼はまた、各レベルがユニークなゲームプレイを提供し、繰り返し感じることを保証することを目指して、レベルの選択とデザインの細心のプロセスについて議論しました。一部のパワーアップは複数のレベルで表示される可能性がありますが、その実装は多様性を維持するのに十分な明確である必要がありました。 Doucetは、Astro Botのモンキーパワーアップを使用して既存のレベルに似ていると見なされ、同様のメカニックを持つAstro's Playroomの別のレベルである鳥の飛行をテーマにしたカットレベルの例を共有しました。
「最終的に、オーバーラップは多様性を生み出すほど健康ではなく、このレベルを完全に削減することが決定されました」と彼は説明しました。 「そのレベルが人気があったかどうかは決してわかりません。しかし、後知恵では、他の場所でその時間を過ごすことができたのは良いことだと思います。」
**アストロボットの最終シーンのネタバレアラート:**ゲームのクロージングシーケンスでは、プレイヤーは他のボットの助けを借りて壊れたアストロボットを再組み立てするのに役立ちます。当初、シーンはより切り離されたアストロボットを特徴としていましたが、これは一部のプレイヤーの強い反応のために変更されました。最終バージョンは、わずかに無傷のアストロボットを提示します。
Doucetの講演は、Astro Botの開発に関する他の魅力的な洞察に富んでいました。AstroBotは9/10を授与したゲームであり、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであると称賛され、Astro BotはPlayStationの心にある人にとって特別です」。