Astro Bot-fans zijn goed thuis in het verhaal achter de creatie van de spons power-up, maar wist je dat ontwikkelaarsteam Asobi ook experimenteerde met nog meer grillige vaardigheden, zoals een koffiemolen en een roulettewiel? Dit fascinerende stukje kwam aan het licht tijdens de verslaggeving van IGN over GDC 2025, waar de studiodirecteur van Team Asobi, Nicolas Doucet, een boeiende lezing gaf getiteld "The Making of 'Astro Bot'". In zijn presentatie verdiept Doucet diep in het ontwikkelingsproces van de PlayStation Mascot -platformer, waarbij een schat aan vroege prototype -afbeeldingen en inzichten in inhoud werd gedeeld die de laatste snit niet haalden.
Doucet begon zijn toespraak door de eerste toonhoogte voor Astro Bot te bespreken, die in mei 2021 werd vervaardigd, kort nadat Team Asobi de prototypefase begon. Hij onthulde dat het veld een indrukwekkende 23 revisies onderging voordat hij werd gepresenteerd aan het topmanagement. Het veld werd creatief gepresenteerd als een schattige strip die de belangrijkste pijlers en activiteiten van het spel benadrukte, een methode die kennelijk een akkoord raakte.
Doucet deelde vervolgens hoe Team Asobi ideeën genereerde door uitgebreide brainstormsessies. Het team organiseerde zich in kleine groepen van 5-6 leden en combineert individuen uit verschillende disciplines om verschillende perspectieven te bevorderen. Elke deelnemer droeg ideeën bij via plaknotities, met als hoogtepunt een visueel opvallend brainstormbord.
Niet alle concepten vorderden naar prototyping, merkte Doucet op, met slechts ongeveer 10% van de brainstormde ideeën die verder werden ontwikkeld. Toch resulteerde dit nog steeds in een aanzienlijke hoeveelheid prototyping. Hij benadrukte het belang van prototyping in het hele team en moedigde iedereen, zelfs die buiten het spelontwerp, aan om te experimenteren met hun ideeën. Een intrigerend voorbeeld was de creatie door audioontwerpers van een theater in Astro Bot om haptische controller -trillingen te testen die overeenkomen met verschillende geluidseffecten, zoals verschillende manieren waarop een deur kon openen en sluiten.
Prototyping was zo cruciaal voor het Astro Bot-team dat een paar programmeurs waren toegewijd aan het verkennen van niet-platformerende concepten. Deze benadering leidde tot het creëren van Astro Bot's Sponge Mechanic, die werd geprototypeerd met behulp van de adaptieve trigger en uiteindelijk in het spel werd geïntegreerd vanwege zijn leuke factor.
Doucet toonde een afbeelding met verschillende prototypes die niet in de laatste game zijn gekomen, waaronder een tennisspel, een wandelspeeltje, een roulettewiel en een koffiemolen, naast succesvolle monteurs zoals de ballon en spons.
Hij besprak ook het nauwgezette proces van niveau selectie en ontwerp, met als doel ervoor te zorgen dat elk niveau een unieke gameplay bood en zich niet repetitief aanvoelde. Hoewel sommige power-ups op meerdere niveaus konden verschijnen, moest hun implementatie verschillend genoeg zijn om variatie te behouden. Doucet deelde voorbeelden van een gesneden niveau-thema rond vogelvluchten, die te vergelijken werd geacht met bestaande niveaus met behulp van Astro Bot's Monkey-up, en een ander niveau in Astro's speelkamer met een vergelijkbare monteur.
"Uiteindelijk werd besloten dat de overlapping niet gezond genoeg was om variatie te creëren, en we hebben dit niveau gewoon volledig gesneden," legde hij uit. "We zullen nooit weten of dat niveau populair zou zijn geweest. Maar achteraf gezien denk ik dat het goed is dat we die tijd elders moeten doorbrengen."
** Spoiler alert voor de laatste scène van Astro Bot: ** In de slotvolgorde van het spel helpen spelers een gebroken Astro -bot opnieuw in elkaar te zetten met behulp van andere bots. Aanvankelijk bevatte de scène een meer uiteengereten Astro -bot, maar dit werd gewijzigd vanwege de sterke reacties van sommige spelers. De definitieve versie presenteert een iets meer intacte Astro -bot, die beter werd ontvangen.
Doucet's toespraak was rijk aan andere fascinerende inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot, een spel dat IGN een 9/10 heeft toegekend, die het prees als "een fantastisch inventieve platformer op zich, Astro Bot is bijzonder speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor Playstation."