Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay bihasa sa kwento sa likod ng paglikha ng sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan ng developer na si Asobi ay nag-eksperimento din ng higit pang mga kakaibang kakayahan, tulad ng isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette? Ang kamangha -manghang tidbit na ito ay naging ilaw sa saklaw ng IGN ng GDC 2025, kung saan ang direktor ng studio ng koponan ng Asobi na si Nicolas Doucet, ay naghatid ng isang nakakaakit na pag -uusap na pinamagatang, "Ang Paggawa ng 'Astro Bot'". Sa kanyang pagtatanghal, malalim si Doucet sa proseso ng pag -unlad ng PlayStation mascot platformer, na nagbabahagi ng isang kayamanan ng mga maagang imahe ng prototype at pananaw sa nilalaman na hindi gumawa ng pangwakas na hiwa.
Sinipa ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na ginawa noong Mayo 2021, makalipas ang ilang sandali na sinimulan ng Team Asobi ang phase ng prototyping. Inihayag niya na ang pitch ay sumailalim sa isang kahanga -hangang 23 mga pagbabago bago ipinakita sa nangungunang pamamahala. Ang pitch ay malikhaing ipinakita bilang isang kaibig -ibig na comic strip na naka -highlight sa pangunahing mga haligi at aktibidad ng laro, isang pamamaraan na maliwanag na sumakit sa isang kuwerdas.
Ibinahagi ni Doucet kung paano nakagawa ng mga ideya ang Team Asobi sa pamamagitan ng malawak na sesyon ng brainstorming. Ang koponan ay naayos sa mga maliliit na grupo ng 5-6 na miyembro, na pinaghalo ang mga indibidwal mula sa iba't ibang disiplina upang mapangalagaan ang magkakaibang pananaw. Ang bawat kalahok ay nag -ambag ng mga ideya sa pamamagitan ng malagkit na mga tala, na nagtatapos sa isang biswal na kapansin -pansin na board ng brainstorming.
Hindi lahat ng mga konsepto ay umusad sa prototyping, nabanggit ni Doucet, na may mga 10% lamang ng mga ideya ng brainstormed na binuo pa. Gayunpaman, nagresulta pa rin ito sa isang makabuluhang halaga ng prototyping. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng prototyping sa buong koponan, hinihikayat ang lahat, kahit na sa labas ng disenyo ng laro, upang mag -eksperimento sa kanilang mga ideya. Ang isang nakakaintriga na halimbawa ay ang paglikha ng mga taga -disenyo ng audio ng isang teatro sa loob ng astro bot upang subukan ang mga panginginig ng haptic controller na naaayon sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng iba't ibang mga paraan na maaaring buksan at isara ang isang pinto.
Ang prototyping ay napakahalaga sa koponan ng Astro Bot na ang ilang mga programmer ay nakatuon sa paggalugad ng mga konsepto na hindi platforming. Ang pamamaraang ito ay humantong sa paglikha ng mekaniko ng espongha ng Astro Bot, na na -prototyp gamit ang adaptive trigger at kalaunan ay isinama sa laro dahil sa nakakatuwang kadahilanan nito.
Ipinakita ni Doucet ang isang imahe na nagtatampok ng maraming mga prototypes na hindi ito ginawa sa pangwakas na laro, kabilang ang isang laro ng tennis, isang laruang wind-up na paglalakad, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape, kasabay ng matagumpay na mekanika tulad ng lobo at espongha.
Tinalakay din niya ang masusing proseso ng pagpili at disenyo ng antas, na naglalayong matiyak na ang bawat antas ay nag -aalok ng natatanging gameplay at hindi nakakaramdam ng paulit -ulit. Habang ang ilang mga power-up ay maaaring lumitaw sa maraming mga antas, ang kanilang pagpapatupad ay kinakailangan upang maging sapat upang mapanatili ang iba't-ibang. Ibinahagi ni Doucet ang mga halimbawa ng isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na kung saan ay itinuturing na katulad ng umiiral na mga antas gamit ang unggoy na power-up ng Astro Bot, at isa pang antas sa silid-tulugan ng Astro na may katulad na mekaniko.
"Sa huli, napagpasyahan na ang overlap ay hindi sapat na malusog upang lumikha ng iba't -ibang, at pinutol lamang namin ang antas na ito," paliwanag niya. "Hindi namin malalaman kung ang antas na iyon ay magiging tanyag. Ngunit sa pag -iwas, sa palagay ko ito ay isang magandang bagay na kailangan nating gastusin ang oras sa ibang lugar."
** SPOILER ALERT para sa pangwakas na eksena ng Astro Bot: ** Sa pagkakasunud -sunod ng pagsasara ng laro, ang mga manlalaro ay tumutulong na muling pagsamahin ang isang sirang astro bot sa tulong ng iba pang mga bot. Sa una, ang eksena ay nagtampok ng isang mas dismembered astro bot, ngunit ito ay binago dahil sa malakas na reaksyon ng ilang mga manlalaro. Ang pangwakas na bersyon ay nagtatanghal ng isang bahagyang mas buo na astro bot, na mas mahusay na natanggap.
Ang pag -uusap ni Doucet ay mayaman sa iba pang mga kamangha -manghang pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na iginawad ng IGN ang isang 9/10, na pinupuri ito bilang "isang hindi kapani -paniwala na mapag -imbento na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."