Astro Bot hayranları, sünger güçlendirmesinin yaratılmasının arkasındaki hikayede bilgili, ancak geliştirici ekibi Asobi'nin bir kahve öğütücü ve rulet tekerleği gibi daha da tuhaf yetenekleri denediğini biliyor muydunuz? Bu büyüleyici Tidbit, IGN'nin Asobi'nin stüdyo direktörü Nicolas Doucet'in "Astro Bot 'Yapımı" başlıklı büyüleyici bir konuşma gerçekleştirdiği GDC 2025'i kapsamı sırasında ortaya çıktı. Sunumunda Doucet, PlayStation maskot platformunun geliştirme sürecine derinlemesine girerek, son kesimi yapmayan içerikle ilgili zengin bir prototip görüntü ve içgörüleri paylaştı.
Doucet, Mayıs 2021'de hazırlanan Astro Bot'un ilk sahasını, Assobi'nin prototipleme aşamasına başladıktan kısa bir süre sonra konuşmasını başlattı. Saha, üst yönetime sunulmadan önce 23'lük bir revizyon geçirdiğini açıkladı. Saha, oyunun ana sütunlarını ve aktivitelerini vurgulayan sevimli bir çizgi roman olarak yaratıcı bir şekilde sunuldu, bu da bir akor vuran bir yöntem.
Doucet daha sonra Takım Asobi'nin kapsamlı beyin fırtınası oturumlarıyla nasıl fikir ürettiğini paylaştı. Ekip, çeşitli perspektifleri teşvik etmek için çeşitli disiplinlerden bireyleri harmanlayarak 5-6 üyeden oluşan küçük gruplara ayrıldı. Her katılımcı, görsel olarak çarpıcı bir beyin fırtınası tahtası ile sonuçlanan yapışkan notlar aracılığıyla fikirlere katkıda bulundu.
Doucet, tüm kavramların prototiplemeye ilerlemediğini, beyin fırtınası olan fikirlerin sadece% 10'unun daha da geliştirildiğini belirtti. Ancak, bu yine de önemli miktarda prototipleme ile sonuçlandı. Takımda prototiplemenin önemini vurguladı, oyun tasarımının dışındaki herkesi bile fikirlerini denemeye teşvik etti. İlginç bir örnek, ses tasarımcılarının, bir kapının açılıp kapatabileceği farklı yollar gibi çeşitli ses efektlerine karşılık gelen dokunsal kontrolör titreşimlerini test etmek için Astro Bot içinde bir tiyatro oluşturmasıydı.
Prototipleme, Astro Bot ekibi için o kadar önemliydi ki, birkaç programcı platform olmayan kavramları keşfetmeye adanmıştı. Bu yaklaşım, uyarlanabilir tetikleyici kullanılarak prototiplenen ve sonunda eğlenceli faktörü nedeniyle oyuna entegre edilen Astro Bot'un sünger tamircisinin oluşturulmasına yol açtı.
Doucet, balon ve sünger gibi başarılı mekaniklerin yanı sıra, bir tenis oyunu, yürüyen bir rüzgar oyuncak, bir rulet çarkı ve bir kahve öğütücü de dahil olmak üzere son oyuna girmeyen birkaç prototip içeren bir görüntü sergiledi.
Ayrıca, her seviyenin benzersiz bir oyun sunmasını ve tekrarlayıcı hissetmediğinden emin olmayı amaçlayan titiz seviye seçimi ve tasarım sürecini tartıştı. Bazı güçlendirmeler birden fazla seviyede görünse de, uygulamalarının çeşitliliği korumak için yeterince farklı olması gerekiyordu. Doucet, Astro Bot'un maymun güçlendirmesi kullanılarak mevcut seviyelere çok benzer ve Astro'nun oyun odasında benzer bir mekanikle başka bir seviyeye benzer sayılan kuş uçuşları etrafında temalı bir kesim seviyesinin örneklerini paylaştı.
"Sonunda, örtüşmenin çeşitlilik yaratacak kadar sağlıklı olmadığına karar verildi ve bu seviyeyi tamamen kestik." "Bu seviyenin popüler olup olmayacağını asla bilemeyeceğiz. Ama görüşte, o zamanı başka bir yerde geçirmemiz iyi bir şey."
** Astro Bot'un son sahnesi için spoiler uyarısı: ** Oyunun kapanış sırasındaki oyuncular, diğer botların yardımıyla kırık bir Astro botunu yeniden birleştirmeye yardımcı olur. Başlangıçta, sahne daha parçalanmış bir Astro botu içeriyordu, ancak bu bazı oyuncuların güçlü tepkileri nedeniyle değiştirildi. Son versiyon, daha iyi alınan biraz daha sağlam bir Astro botu sunuyor.
Doucet'in konuşması, IGN'nin 9/10 ödülünü veren ve "kendi başına fevkalade yaratıcı bir platformcu olarak öven bir oyun olan Astro Bot'un geliştirilmesine ilişkin diğer büyüleyici bilgilerle zengindi, Astro Bot, Playstation için kalbinde bir yeri olan herkes için özeldir.