Trang chủ Tin tức "Nội dung cắt của Astro Bot: Cấp độ bay của chim và Astro không đầu tiết lộ"

"Nội dung cắt của Astro Bot: Cấp độ bay của chim và Astro không đầu tiết lộ"

Tác giả : Hunter May 23,2025

Người hâm mộ Astro Bot rất thành thạo trong câu chuyện đằng sau việc tạo ra sức mạnh của Sponge, nhưng bạn có biết rằng nhóm phát triển Asobi cũng đã thử nghiệm những khả năng hay thay đổi hơn nữa, chẳng hạn như máy xay cà phê và bánh xe roulette không? Tidbit hấp dẫn này được đưa ra ánh sáng trong phạm vi bảo hiểm của GDC 2025 của IGN, nơi giám đốc studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, đã đưa ra một cuộc nói chuyện quyến rũ có tiêu đề, "The Making of 'Astro Bot'". Trong bài thuyết trình của mình, Doucet đã đi sâu vào quá trình phát triển của PlayStation Linh vật Platformer, chia sẻ vô số hình ảnh nguyên mẫu sớm và hiểu biết về nội dung không thực hiện cắt giảm cuối cùng.

Doucet đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được chế tạo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu giai đoạn tạo mẫu. Ông tiết lộ rằng sân trải qua 23 bản sửa đổi ấn tượng trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Sân được trình bày một cách sáng tạo như một truyện tranh đáng yêu làm nổi bật các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi, một phương pháp rõ ràng đã tạo ra một hợp âm.

Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, việc tạo ra 'Astro Bot', cho thấy một lời giải thích về truyện tranh về sân của trò chơi.

Doucet sau đó đã chia sẻ cách Team Asobi tạo ra các ý tưởng thông qua các phiên động não rộng rãi. Nhóm nghiên cứu đã tổ chức thành các nhóm nhỏ gồm 5-6 thành viên, pha trộn các cá nhân từ các ngành khác nhau để thúc đẩy các quan điểm đa dạng. Mỗi người tham gia đã đóng góp ý tưởng thông qua các ghi chú dính, đỉnh cao là một bảng động não nổi bật.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, hiển thị ghi chú dính động não từ Đội Asobi.

Không phải tất cả các khái niệm tiến triển thành tạo mẫu, Doucet lưu ý, chỉ có khoảng 10% ý tưởng động não được phát triển hơn nữa. Tuy nhiên, điều này vẫn dẫn đến một lượng nguyên mẫu đáng kể. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu trong nhóm, khuyến khích tất cả mọi người, ngay cả những người ngoài thiết kế trò chơi, để thử nghiệm ý tưởng của họ. Một ví dụ hấp dẫn là việc tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để kiểm tra các rung động của bộ điều khiển haptic tương ứng với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như những cách khác nhau mà một cánh cửa có thể mở và đóng.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy một nguyên mẫu bọt biển cùng với Art Art of Astro Bot trở thành một miếng bọt biển.

Tạo mẫu rất quan trọng đối với nhóm Bot Astro đến nỗi một vài lập trình viên được dành riêng để khám phá các khái niệm không đa dạng. Cách tiếp cận này đã dẫn đến việc tạo ra cơ chế bọt biển của Astro Bot, được tạo mẫu bằng cách sử dụng bộ kích hoạt thích ứng và cuối cùng được tích hợp vào trò chơi do yếu tố thú vị của nó.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện cho thấy các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được tạo ra cho Astro Bot.

Doucet đã giới thiệu một hình ảnh có một số nguyên mẫu không đưa nó vào trò chơi cuối cùng, bao gồm một trò chơi tennis, một món đồ chơi đi bộ, bánh xe roulette và máy xay cà phê, bên cạnh các cơ chế thành công như bóng bay và bọt biển.

Ông cũng thảo luận về quá trình lựa chọn và thiết kế cấp độ tỉ mỉ, nhằm đảm bảo mỗi cấp độ cung cấp lối chơi độc đáo và không cảm thấy lặp đi lặp lại. Mặc dù một số tăng sức mạnh có thể xuất hiện ở nhiều cấp độ, việc thực hiện chúng cần phải đủ khác biệt để duy trì sự đa dạng. Doucet đã chia sẻ các ví dụ về mức độ cắt theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, được coi là quá giống với các cấp độ hiện tại sử dụng sức mạnh khỉ của Astro Bot và một cấp độ khác trong phòng chơi của Astro với một thợ máy tương tự.

"Cuối cùng, người ta đã quyết định rằng sự chồng chéo không đủ sức khỏe để tạo ra sự đa dạng, và chúng tôi chỉ cắt giảm hoàn toàn cấp độ này", ông giải thích. "Chúng tôi sẽ không bao giờ biết liệu mức độ đó có phổ biến hay không. Nhưng nhìn nhận lại, tôi nghĩ đó là một điều tốt mà chúng tôi phải dành thời gian đó ở nơi khác."

Một slide khác, cho thấy mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.

** Cảnh báo spoiler cho cảnh cuối cùng của Astro Bot: ** Trong chuỗi kết thúc của trò chơi, người chơi giúp lắp ráp lại một bot Astro bị hỏng với sự trợ giúp của các bot khác. Ban đầu, cảnh tượng có một bot astro bị mất trí hơn, nhưng điều này đã bị thay đổi do một số phản ứng mạnh mẽ của người chơi. Phiên bản cuối cùng trình bày một bot astro còn nguyên vẹn hơn một chút, được đón nhận tốt hơn.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.

Cuộc nói chuyện của Doucet rất phong phú với những hiểu biết hấp dẫn khác về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi mà IGN đã trao tặng 9/10, ca ngợi nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo đúng nghĩa của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ."

Bài viết mới nhất
  • EA Sports FC ™ Mobile Soccer Laliga 2025: Phần thưởng và huyền thoại được tiết lộ

    ​ Sự kiện EA Sports Laliga 2025 cho EA Sports FC ™ Mobile sẽ bắt đầu vào ngày 13 tháng 3 năm 2025 và sẽ diễn ra cho đến ngày 16 tháng 4 năm 2025. Sự kiện thú vị này mang lại sự hồi hộp của Liên đoàn bóng đá hàng đầu của Tây Ban Nha trực tiếp vào tay các cầu thủ. Với nhiều hoạt động mới, sự kiện Laliga hứa hẹn T

    by Claire May 23,2025

  • "Tiếp thị Thunderbolts leo thang giữa cuộc đụng độ trong thế giới thực của Avengers"

    ​ Bộ phim đang nóng lên trong Vũ trụ Điện ảnh Marvel khi Marvel Studios tiết lộ một bước ngoặt hấp dẫn với Thunderbolts*. Sau bối cảnh hậu kỳ của bộ phim, Marvel đã leo thang sự phấn khích bằng cách kết hợp một biểu tượng bản quyền vào BIOS của các trang truyền thông xã hội Avengers chính thức của nó. Cái này

    by Evelyn May 23,2025

Trò chơi mới nhất