Peminat bot Astro adalah mahir dalam cerita di sebalik penciptaan Sponge Power-Up, tetapi adakah anda tahu bahawa pasukan pemaju Asobi juga bereksperimen dengan kebolehan yang lebih aneh, seperti penggiling kopi dan roda rolet? Tidbit menarik ini berlaku semasa liputan IGN GDC 2025, di mana pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, menyampaikan ceramah yang bertajuk, "Pembuatan 'Astro Bot'". Dalam persembahannya, Doucet menyelidiki jauh ke dalam proses pembangunan platformer PlayStation Mascot, berkongsi banyak imej prototaip awal dan pandangan tentang kandungan yang tidak membuat pemotongan akhir.
Doucet memulakan ceramahnya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang dibuat pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan fasa prototaipnya. Dia mendedahkan bahawa padang menjalani 23 semakan yang mengagumkan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Padang ini dibentangkan secara kreatif sebagai jalur komik yang menggemari yang menyerlahkan tiang utama dan aktiviti permainan, satu kaedah yang jelas melanda akord.
Doucet kemudian berkongsi bagaimana pasukan Asobi menghasilkan idea melalui sesi brainstorming yang luas. Pasukan ini dianjurkan ke dalam kumpulan kecil 5-6 ahli, menggabungkan individu dari pelbagai disiplin untuk memupuk perspektif yang pelbagai. Setiap peserta menyumbang idea melalui nota melekit, memuncak dalam papan brainstorming yang menarik.
Tidak semua konsep berkembang menjadi prototaip, Doucet menyatakan, dengan hanya kira -kira 10% idea brainstormed yang dibangunkan lebih jauh. Namun, ini masih menghasilkan sejumlah besar prototaip. Beliau menekankan pentingnya prototaip di seluruh pasukan, menggalakkan semua orang, bahkan mereka yang berada di luar reka bentuk permainan, untuk bereksperimen dengan idea mereka. Contoh yang menarik ialah penciptaan teater pereka audio di dalam bot Astro untuk menguji getaran pengawal haptik yang sepadan dengan pelbagai kesan bunyi, seperti cara yang berbeza pintu dapat dibuka dan ditutup.
Prototyping sangat penting kepada pasukan bot Astro bahawa beberapa pengaturcara didedikasikan untuk meneroka konsep yang tidak platforming. Pendekatan ini membawa kepada penciptaan mekanik span Astro Bot, yang prototaip menggunakan pencetus penyesuaian dan akhirnya diintegrasikan ke dalam permainan kerana faktor yang menyeronokkan.
Doucet mempamerkan imej yang memaparkan beberapa prototaip yang tidak membuatnya menjadi permainan akhir, termasuk permainan tenis, mainan angin berjalan, roda rolet, dan penggiling kopi, di samping mekanik yang berjaya seperti belon dan sponge.
Beliau juga membincangkan proses pemilihan dan reka bentuk yang teliti, yang bertujuan untuk memastikan setiap peringkat menawarkan permainan yang unik dan tidak merasa berulang -ulang. Walaupun sesetengah kuasa boleh muncul dalam pelbagai peringkat, pelaksanaannya perlu cukup jelas untuk mengekalkan pelbagai. Doucet berkongsi contoh-contoh tahap potong yang bertemakan di sekitar penerbangan burung, yang dianggap terlalu serupa dengan tahap yang sedia ada menggunakan kuasa monyet Astro Bot, dan tahap lain di ruang permainan Astro dengan mekanik yang sama.
"Akhirnya, ia telah memutuskan bahawa pertindihan itu tidak cukup sihat untuk mencipta pelbagai, dan kami hanya memotong tahap ini sepenuhnya," jelasnya. "Kami tidak akan tahu sama ada tahap itu akan menjadi popular, tetapi di belakang, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik yang kami dapat menghabiskan masa itu di tempat lain."
** Amaran spoiler untuk adegan akhir Astro Bot: ** Dalam urutan penutupan permainan, pemain membantu memasang semula bot Astro yang patah dengan bantuan bot lain. Pada mulanya, adegan itu menampilkan bot Astro yang lebih dismember, tetapi ini telah diubah kerana beberapa reaksi kuat pemain. Versi akhir membentangkan bot Astro yang lebih utuh, yang lebih baik diterima.
Ceramah Doucet kaya dengan pandangan menarik lain ke dalam perkembangan Astro Bot, sebuah permainan yang IGN menganugerahkan 9/10, memuji ia sebagai "platformer yang hebat dalam haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."