एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक स्पंज पावर-अप के निर्माण के पीछे की कहानी में अच्छी तरह से वाकिफ हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि डेवलपर टीम असबी ने भी अधिक सनकी क्षमताओं के साथ प्रयोग किया, जैसे कि कॉफी ग्राइंडर और एक रूले व्हील? यह आकर्षक tidbit GDC 2025 के IGN के कवरेज के दौरान प्रकाश में आया, जहां टीम ASOBI के स्टूडियो के निदेशक, निकोलस डकेट ने एक मनोरम वार्ता दी, जिसका शीर्षक था, "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'"। अपनी प्रस्तुति में, डोसेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर के विकास प्रक्रिया में गहराई से, प्रारंभिक प्रोटोटाइप छवियों और अंतर्दृष्टि का एक धन साझा किया, जो अंतिम कटौती नहीं करता था।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच पर चर्चा करके अपनी बात को बंद कर दिया, जिसे मई 2021 में तैयार किया गया था, जब टीम असबी ने अपना प्रोटोटाइप चरण शुरू किया था। उन्होंने खुलासा किया कि शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच ने एक प्रभावशाली 23 संशोधन किए। पिच को रचनात्मक रूप से एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के रूप में प्रस्तुत किया गया था, जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर किया था, एक विधि जो स्पष्ट रूप से एक राग मारा।
डकेट ने तब साझा किया कि कैसे टीम ASOBI ने व्यापक विचार -मंथन सत्रों के माध्यम से विचार उत्पन्न किए। टीम ने 5-6 सदस्यों के छोटे समूहों में आयोजित किया, विभिन्न विषयों से विभिन्न विषयों को बढ़ावा देने के लिए व्यक्तियों को सम्मिश्रण किया। प्रत्येक प्रतिभागी ने चिपचिपा नोटों के माध्यम से विचारों का योगदान दिया, एक नेत्रहीन हड़ताली विचार -मंथन बोर्ड में समापन किया।
सभी अवधारणाओं को प्रोटोटाइप करने के लिए आगे नहीं बढ़ा, डॉकट ने नोट किया, केवल 10% विचार -मंथन विचारों को और विकसित किया गया। फिर भी, यह अभी भी प्रोटोटाइप की एक महत्वपूर्ण मात्रा में परिणाम है। उन्होंने टीम में प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, सभी को प्रोत्साहित किया, यहां तक कि खेल डिजाइन के बाहर, अपने विचारों के साथ प्रयोग करने के लिए। एक पेचीदा उदाहरण विभिन्न ध्वनि प्रभावों के अनुरूप हैप्टिक कंट्रोलर कंपन का परीक्षण करने के लिए एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर के ऑडियो डिजाइनरों का निर्माण था, जैसे कि अलग -अलग तरीके एक दरवाजा खुल सकता है और बंद हो सकता है।
एस्ट्रो बॉट टीम के लिए प्रोटोटाइपिंग इतना महत्वपूर्ण था कि कुछ प्रोग्रामर गैर-प्लेटफॉर्मिंग अवधारणाओं की खोज के लिए समर्पित थे। इस दृष्टिकोण ने एस्ट्रो बॉट के स्पंज मैकेनिक के निर्माण का नेतृत्व किया, जिसे अनुकूली ट्रिगर का उपयोग करके प्रोटोटाइप किया गया था और अंततः इसके मजेदार कारक के कारण खेल में एकीकृत किया गया था।
डकेट ने कई प्रोटोटाइप की एक छवि दिखाई, जो इसे अंतिम गेम में नहीं बनाती थी, जिसमें टेनिस गेम, एक वॉकिंग विंड-अप टॉय, एक रूलेट व्हील और एक कॉफी ग्राइंडर शामिल है, जिसमें बैलून और स्पंज जैसे सफल यांत्रिकी शामिल हैं।
उन्होंने स्तर चयन और डिजाइन की सावधानीपूर्वक प्रक्रिया पर भी चर्चा की, जिसका उद्देश्य प्रत्येक स्तर की अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश करना सुनिश्चित करना था और दोहराव महसूस नहीं किया। जबकि कुछ पावर-अप कई स्तरों में दिखाई दे सकते हैं, उनके कार्यान्वयन को विविधता बनाए रखने के लिए पर्याप्त अलग होने की आवश्यकता है। डोसेट ने पक्षी उड़ानों के आसपास एक कट स्तर की थीम के उदाहरणों को साझा किया, जिसे एस्ट्रो बॉट के बंदर पावर-अप का उपयोग करके मौजूदा स्तरों के समान माना गया था, और एक समान मैकेनिक के साथ एस्ट्रो के प्लेरूम में एक और स्तर।
"अंत में, यह तय किया गया था कि ओवरलैप विविधता बनाने के लिए पर्याप्त स्वस्थ नहीं था, और हम इस स्तर को पूरी तरह से काटते हैं," उन्होंने समझाया। "हम कभी नहीं जान पाएंगे कि क्या वह स्तर लोकप्रिय होता।
** स्पॉइलर अलर्ट एस्ट्रो बॉट के अंतिम दृश्य के लिए: ** खेल के समापन अनुक्रम में, खिलाड़ी अन्य बॉट्स की सहायता से एक टूटे हुए एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करने में मदद करते हैं। प्रारंभ में, दृश्य में एक अधिक विघटित एस्ट्रो बॉट दिखाई दिया, लेकिन कुछ खिलाड़ियों की मजबूत प्रतिक्रियाओं के कारण इसे बदल दिया गया। अंतिम संस्करण थोड़ा अधिक बरकरार एस्ट्रो बॉट प्रस्तुत करता है, जो बेहतर प्राप्त हुआ था।
डकेट की बात एस्ट्रो बॉट के विकास में अन्य आकर्षक अंतर्दृष्टि के साथ समृद्ध थी, एक ऐसा खेल जिसने इग्ना को 9/10 से सम्मानित किया, "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में प्रशंसा की, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से प्लेस्टेशन के लिए अपने दिल में जगह के साथ किसी के लिए विशेष है।"