Astro Bot迷在创建海绵电源的故事的故事中非常精通,但是您是否知道开发人员团队Asobi还尝试了更异想天开的能力,例如咖啡研磨机和轮盘车轮?在IGN对GDC 2025的报道中,这种引人入胜的花絮被揭露,Asobi Team的工作室导演Nicolas Doucet在这里发表了一个令人着迷的演讲,标题为“制作'Astro Bot'”。 Doucet在演讲中深入研究了PlayStation Mascot平台游戏的开发过程,分享了许多早期的原型图像和洞察力,这些图像和洞察力并没有进行最终削减。
杜塞特(Doucet)讨论了Astro Bot的最初音高,该节目于2021年5月在Asobi开始其原型制作阶段后不久。他透露,在向高层管理人员展示之前,该球场进行了23次修订。该球场被创造性地表现为可爱的漫画,突出了游戏的主要支柱和活动,这种方法显然引起了共鸣。
然后,杜塞特(Doucet)随后分享了Asobi如何通过大量的集思广益会议来产生想法。该团队分为5-6名成员的小组,将各个学科的个人融合在一起,以培养各种观点。每个参与者通过粘稠的音符贡献了想法,最终在视觉上引人注目的头脑风暴板上。
杜塞特指出,并非所有概念都发展为原型制作,只有大约10%的头脑风暴想法进一步发展。然而,这仍然导致大量原型制作。他强调了整个团队的原型制作的重要性,鼓励每个人,甚至是游戏设计以外的人,都可以尝试他们的想法。一个有趣的例子是音频设计师在Astro Bot中创建剧院,以测试与各种声音效果相对应的触觉控制器振动,例如门可以打开和关闭的不同方式。
原型制作对Astro Bot团队至关重要,以至于一些程序员致力于探索非平台成式的概念。这种方法导致了Astro Bot的Sponge Mechanic的创建,该机械师是使用自适应扳机进行了原型的,由于其有趣的因素,最终将其集成到游戏中。
Doucet展示了一张图像,其中包括几个原型,这些原型并未进入最后一场比赛,包括网球游戏,步行式打式玩具,轮盘轮和咖啡研磨机,以及诸如气球和海绵等成功的机制。
他还讨论了级别选择和设计的细致过程,旨在确保每个水平都提供独特的游戏玩法,并且没有重复。尽管某些电力可能会出现多个层次,但它们的实施需要足够独特才能保持多样性。 DOUCET共享了围绕鸟类航班的剪切水平的例子,该示例围绕鸟类的航班,该示例被认为与Astro Bot的Monkey Power的现有水平太相似,而在Astro的游戏室中的另一个水平则具有类似的机械师。
他解释说:“最后,决定重叠不够健康,无法创造多样性,我们只是完全削减了这个水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”
**扰流板警报是Astro Bot的最终场景:**在游戏结束序列中,玩家在其他机器人的帮助下帮助重新组装破碎的Astro机器人。最初,该场景的特色更为肢解,但由于某些玩家的反应强烈,因此发生了变化。最终版本显示了一个完整的Astro机器人,最好收到。
杜塞特(Doucet)的演讲充满了对Astro Bot开发的其他有趣的见解,该游戏授予了9/10授予的游戏,称其为“本身就是一个具有惊人的创造性平台游戏,Astro Bot对于在PlayStation心中拥有地位的任何人都特别特别。”