소식 "Astro Bot 's Cut Content : Bird Flight Level과 Headless Astro 공개"

"Astro Bot 's Cut Content : Bird Flight Level과 Headless Astro 공개"

작가 : Hunter May 23,2025

Astro Bot 팬들은 스폰지 파워 업의 제작 뒤에있는 이야기에 적합하지만 개발자 팀 Asobi는 커피 그라인더 및 룰렛 휠과 같은 더 많은 기발한 능력을 실험했다는 것을 알고 있습니까? 이 매혹적인 Tidbit은 IGN이 GDC 2025에 대한 커버리지에서 팀 Asobi의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet이 "Astro Bot '"이라는 매력적인 대화를 전달했습니다. 그의 프레젠테이션에서 Doucet은 PlayStation 마스코트 플랫 포머의 개발 프로세스를 깊이 파고 들었으며, 최종 컷을 만들지 않은 컨텐츠에 대한 풍부한 초기 프로토 타입 이미지와 통찰력을 공유했습니다.

Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑 단계를 시작한 직후 2021 년 5 월에 제작 된 Astro Bot의 초기 피치에 대해 논의함으로써 그의 대화를 시작했습니다. 그는이 피치가 최고 경영진에게 제시되기 전에 인상적인 23 개 개정을 받았다고 밝혔다. 이 피치는 창의적으로 게임의 주요 기둥과 활동을 강조하는 사랑스러운 코믹 스트립으로 창의적으로 제시되었습니다.

Nicholas Doucet의 GDC Talk, 'Astro Bot'제작의 슬라이드, 게임 피치에 대한 만화 설명을 보여줍니다.

그런 다음 Doucet은 Team Asobi가 광범위한 브레인 스토밍 세션을 통해 아이디어를 생성 한 방법을 공유했습니다. 이 팀은 5-6 명의 회원으로 구성된 소규모 그룹으로 구성되어 다양한 분야의 개인을 혼합하여 다양한 관점을 장려합니다. 각 참가자는 스티커 노트를 통해 아이디어를 기여했으며 시각적으로 눈에 띄는 브레인 스토밍 보드에서 절정에 이르렀습니다.

Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍을 보여주는 토크의 또 다른 슬라이드.

Doucet은 모든 개념이 프로토 타이핑으로 진행되는 것은 아니라고 Doucet은 지적했다. 그러나 이것은 여전히 ​​상당한 양의 프로토 타이핑을 초래했습니다. 그는 팀 전체의 프로토 타이핑의 중요성을 강조했으며, 게임 디자인 외부의 사람들조차도 아이디어를 실험하도록 격려했습니다. 흥미로운 예는 Astro Bot 내에서 오디오 디자이너의 극장을 만들어 도어가 열리고 닫을 수있는 다양한 방법과 같은 다양한 음향 효과에 해당하는 햅틱 컨트롤러 진동을 테스트했습니다.

토크의 또 다른 슬라이드는 스폰지가되는 Astro 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 보여줍니다.

프로토 타이핑은 Astro Bot 팀에게 매우 중요하여 일부 프로그래머는 비 플랫폼 개념을 탐색하는 데 전념했습니다. 이 접근법으로 인해 Astro Bot의 스폰지 정비사가 생성되었으며, 이는 적응 형 트리거를 사용하여 프로토 타입으로 만들어졌으며 재미있는 요소로 인해 게임에 통합되었습니다.

Astro Bot을 위해 만들어진 다양한 프로토 타입 활동을 보여주는 이야기의 또 다른 슬라이드.

Doucet은 테니스 게임, 걷는 바람 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더를 포함하여 최종 게임에 들어 가지 않은 여러 프로토 타입을 특징으로하는 이미지를 선보였습니다.

그는 또한 각 레벨이 독특한 게임 플레이를 제공하고 반복적이라고 느끼지 않도록하기 위해 수준 선택과 디자인의 세심한 과정에 대해 논의했습니다. 일부 파워 업은 여러 수준으로 나타날 수 있지만, 구현은 다양성을 유지하기에 충분히 구별되어야했습니다. Doucet은 Astro Bot의 Monkey Power-Up을 사용하여 기존 레벨과 너무 유사한 것으로 간주되었으며 Astro 's Playroom의 다른 레벨과 비슷한 정비사를 사용하여 기존 레벨과 너무 비슷한 것으로 간주되었습니다.

"결국, 겹침이 다양성을 만들기에 충분히 건강하지 않다고 결정되었으며, 우리는이 수준을 완전히 줄였습니다."라고 그는 설명했습니다. "우리는 그 수준이 인기가 있었는지 알 수 없다. 그러나 뒤늦게 보면, 나는 우리가 다른 곳에서 그 시간을 보내는 것이 좋은 것이라고 생각한다."

또 다른 슬라이드는 Astro Bot의 컷 레벨을 다른 두 개의 다른 구현 레벨과 함께 보여줍니다.

** Astro Bot의 마지막 장면에 대한 스포일러 경고 : ** 게임의 마지막 순서에서 플레이어는 다른 봇의 도움으로 깨진 Astro Bot을 재 조립하는 데 도움이됩니다. 처음 에이 장면은 더 해체 된 Astro Bot을 특징으로했지만 일부 플레이어의 강력한 반응으로 인해 변경되었습니다. 최종 버전은 약간 더 온전한 Astro Bot을 제공하며, 더 잘 수신되었습니다.

Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.

Doucet의 대화는 Astro Bot의 개발에 대한 다른 매혹적인 통찰력으로 풍부했습니다. Astro Bot의 개발은 9/10을 수상한 게임 인 Astro Bot은 "그 자체로 환상적으로 독창적 인 플랫 포머로 칭찬하는 Astro Bot은 특히 Playstation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특별합니다."

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