Lar Notícias "Conteúdo cortado de Astro Bot: o nível de voo de pássaros e o astro sem cabeça revelaram"

"Conteúdo cortado de Astro Bot: o nível de voo de pássaros e o astro sem cabeça revelaram"

Autor : Hunter May 23,2025

Os fãs do Astro Bot são bem versados ​​na história por trás da criação do power-up de esponja, mas você sabia que a equipe de desenvolvedores Asobi também experimentou habilidades ainda mais extravagantes, como um moedor de café e uma roleta? Esse boato fascinante veio à tona durante a cobertura da IGN do GDC 2025, onde o diretor de estúdio da Team Asobi, Nicolas Doucet, deu uma palestra cativante intitulada "The Making of 'Astro Bot'". Em sua apresentação, Doucet se aprofundou no processo de desenvolvimento do jogo de plataformas PlayStation Mascot, compartilhando uma riqueza de imagens de protótipo e insights iniciais sobre o conteúdo que não fez o corte final.

Doucet iniciou sua palestra discutindo o tom inicial do Astro Bot, que foi criado em maio de 2021, logo após a equipe ASOBI iniciar sua fase de prototipagem. Ele revelou que o campo passou por 23 revisões impressionantes antes de ser apresentado à alta gerência. O campo foi apresentado de forma criativa como uma história em quadrinhos adorável que destacava os principais pilares e atividades do jogo, um método que evidentemente atingiu um acorde.

Um deslize da palestra do GDC de Nicholas Doucet, a criação de 'Astro Bot', mostrando uma explicação em quadrinhos do campo do jogo.

Doucet então compartilhou como a equipe ASOBI gerou idéias através de extensas sessões de brainstorming. A equipe organizou-se em pequenos grupos de 5 a 6 membros, misturando indivíduos de várias disciplinas para promover diversas perspectivas. Cada participante contribuiu com idéias por meio de notas adesivas, culminando em uma placa de brainstorming visualmente impressionante.

Outro deslize da palestra, mostrando brainstorms de notas pegajosas da equipe ASOBI.

Nem todos os conceitos progrediram para a prototipagem, observou Doucet, com apenas cerca de 10% das idéias de brainstormed sendo desenvolvidas ainda mais. No entanto, isso ainda resultou em uma quantidade significativa de prototipagem. Ele enfatizou a importância de prototipar em toda a equipe, incentivando todos, mesmo aqueles fora do design de jogos, a experimentar suas idéias. Um exemplo intrigante foi a criação de um teatro pelos designers de áudio no Astro Bot para testar vibrações hápticas do controlador correspondentes a vários efeitos sonoros, como diferentes maneiras pelas quais uma porta poderia abrir e fechar.

Outro deslize da palestra, mostrando um protótipo de esponja ao lado da arte conceitual de Astro Bot se tornando uma esponja.

A prototipagem foi tão crucial para a equipe do Astro Bot que alguns programadores se dedicaram a explorar conceitos sem plataforma. Essa abordagem levou à criação do mecânico de esponja do Astro Bot, que foi prototipado usando o gatilho adaptativo e eventualmente integrado ao jogo devido ao seu fator divertido.

Outro deslize da palestra mostrando várias atividades de protótipo que foram feitas para o Astro Bot.

Doucet mostrou uma imagem com vários protótipos que não chegaram ao jogo final, incluindo um jogo de tênis, um brinquedo de corda, uma roleta e um moedor de café, juntamente com mecânicos de sucesso como o balão e a esponja.

Ele também discutiu o processo meticuloso de seleção e design de nível, com o objetivo de garantir que cada nível oferecesse uma jogabilidade exclusiva e não parecia repetitiva. Embora alguns power-ups possam aparecer em vários níveis, sua implementação precisava ser distinta o suficiente para manter a variedade. Doucet compartilhou exemplos de um nível de corte temático em torno de voos de pássaros, que foi considerado muito semelhante aos níveis existentes usando o Monkey Power-Up da Astro Bot, e outro nível na sala de jogos de Astro com um mecânico semelhante.

"No final, foi decidido que a sobreposição não era saudável o suficiente para criar variedade, e apenas corremos esse nível completamente", explicou ele. "Nunca saberemos se esse nível teria sido popular. Mas, em retrospectiva, acho que é bom passar esse tempo em outro lugar".

Outro slide, mostrando um nível de corte do Astro Bot ao lado de dois outros níveis implementados.

** Alerta de spoiler para a cena final de Astro Bot: ** Na sequência de encerramento do jogo, os jogadores ajudam a remontar um bot quebrado Astro com a ajuda de outros bots. Inicialmente, a cena apresentava um Astro Bot mais desmembrado, mas isso foi alterado devido às fortes reações de alguns jogadores. A versão final apresenta um Astro Bot um pouco mais intacto, que foi melhor recebido.

Um clipe da apresentação de Doucet mostrando o final original do Astro Bot.

A palestra de Doucet foi rica em outras idéias fascinantes sobre o desenvolvimento do Astro Bot, um jogo que o IGN concedeu um 9/10, elogiando -o como "um jogo de plataformas fantasticamente inventivas, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar em seu coração para a Playstation".

Últimos artigos
  • Conjuntos de Disney Lorcana: Ordem de liberação

    ​ Mergulhe no mundo encantador de *Disney Lorcana *, um emocionante jogo de cartas colecionáveis ​​e comerciais que dá vida aos seus personagens favoritos da Disney de uma maneira totalmente nova. Desde o seu lançamento, * Disney Lorcana * encantou jogadores com uma variedade de cenários e pacotes promocionais, cada um adicionando cartões exclusivos a

    by Logan May 23,2025

  • A contagem de jogadores do MH Wilds cai acentuadamente, o mundo ganha terreno

    ​ A contagem de jogadores de Monster Hunter Wilds sofreu um declínio significativo, aproximando -se dos números vistos pelo Monster Hunter World. Vamos nos aprofundar nas razões por trás da queda na base de jogadores de MH Wilds e explorar a emocionante colaboração da primeira colaboração.

    by Nora May 23,2025

Últimos Jogos