訊息 “ Astro Bot的剪切內容:鳥類的飛行水平和無頭Astro揭示”

“ Astro Bot的剪切內容:鳥類的飛行水平和無頭Astro揭示”

作者 : Hunter May 23,2025

Astro Bot迷在創建海綿電源的故事的故事中非常精通,但是您是否知道開發人員團隊Asobi還嘗試了更異想天開的能力,例如咖啡研磨機和輪盤車輪?在IGN對GDC 2025的報導中,這種引人入勝的花絮被揭露,Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet在這裡發表了一個令人著迷的演講,標題為“製作'Astro Bot'”。 Doucet在演講中深入研究了PlayStation Mascot平台遊戲的開發過程,分享了許多早期的原型圖像和洞察力,這些圖像和洞察力並沒有進行最終削減。

杜塞特(Doucet)討論了Astro Bot的最初音高,該節目於2021年5月在Asobi開始其原型製作階段後不久。他透露,在向高層管理人員展示之前,該球場進行了23次修訂。該球場被創造性地表現為可愛的漫畫,突出了遊戲的主要支柱和活動,這種方法顯然引起了共鳴。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講的幻燈片,“ astro bot”的製作,展示了漫畫的解釋。

然後,杜塞特(Doucet)隨後分享了Asobi如何通過大量的集思廣益會議來產生想法。該團隊分為5-6名成員的小組,將各個學科的個人融合在一起,以培養各種觀點。每個參與者通過粘稠的音符貢獻了想法,最終在視覺上引人注目的頭腦風暴板上。

演講中的另一個滑梯,顯示了Asobi團隊的棘手筆記。

杜塞特指出,並非所有概念都發展為原型製作,只有大約10%的頭腦風暴想法進一步發展。然而,這仍然導致大量原型製作。他強調了整個團隊的原型製作的重要性,鼓勵每個人,甚至是遊戲設計以外的人,都可以嘗試他們的想法。一個有趣的例子是音頻設計師在Astro Bot中創建劇院,以測試與各種聲音效果相對應的觸覺控制器振動,例如門可以打開和關閉的不同方式。

演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,成為海綿。

原型製作對Astro Bot團隊至關重要,以至於一些程序員致力於探索非平台成式的概念。這種方法導致了Astro Bot的Sponge Mechanic的創建,該機械師是使用自適應扳機進行了原型的,由於其有趣的因素,最終將其集成到遊戲中。

演講中的另一個幻燈片顯示了為Astro Bot進行的各種原型活動。

Doucet展示了一張圖像,其中包括幾個原型,這些原型並未進入最後一場比賽,包括網球遊戲,步行式打式玩具,輪盤輪和咖啡研磨機,以及諸如氣球和海綿等成功的機制。

他還討論了級別選擇和設計的細緻過程,旨在確保每個水平都提供獨特的遊戲玩法,並且沒有重複。儘管某些電力可能會出現多個層次,但它們的實施需要足夠獨特才能保持多樣性。 DOUCET共享了圍繞鳥類航班的剪切水平的例子,該示例圍繞鳥類的航班,該示例被認為與Astro Bot的Monkey Power的現有水平太相似,而在Astro的遊戲室中的另一個水平則具有類似的機械師。

他解釋說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這個水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”

另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。

**擾流板警報是Astro Bot的最終場景:**在遊戲結束序列中,玩家在其他機器人的幫助下幫助重新組裝破碎的Astro機器人。最初,該場景的特色更為肢解,但由於某些玩家的反應強烈,因此發生了變化。最終版本顯示了一個完整的Astro機器人,最好收到。

Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。

杜塞特(Doucet)的演講充滿了對Astro Bot開發的其他有趣的見解,該遊戲授予了9/10授予的遊戲,稱其為“本身就是一個具有驚人的創造性平台遊戲,Astro Bot對於在PlayStation心中擁有地位的任何人都特別特別。”

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