Fani Astro Bot są dobrze zorientowani w opowieści za tworzeniem powiększenia gąbki, ale czy wiesz, że zespół programistów Asobi eksperymentował również z jeszcze bardziej kapryśnymi umiejętnościami, takimi jak młynek do kawy i koło ruletki? Ten fascynujący smakołyk wyszedł na jaw podczas relacji IGN GDC 2025, gdzie dyrektor studia zespołu Asobi, Nicolas Doucet, wygłosił urzekającą rozmowę zatytułowaną „Making of„ Astro Bot ””. W swojej prezentacji Doucet zagłębił się w proces rozwoju platformatu Mascot PlayStation, dzieląc bogactwo wczesnych prototypowych obrazów i wglądu w treści, które nie zostały ostateczne.
Doucet rozpoczął przemówienie, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, które zostało stworzone w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął fazę prototypowania. Ujawnił, że boisko przeszedł imponujące 23 poprawki, zanim otrzyma najwyższego kierownictwa. Boisko została twórczo zaprezentowana jako uroczy komiks, który podkreślił główne filary i zajęcia gry, metodę, która najwyraźniej uderzyła akord.
Doucet następnie podzielił się, w jaki sposób Team Asobi generował pomysły poprzez rozległe sesje burzy mózgów. Zespół zorganizował małe grupy 5-6 członków, łącząc jednostki z różnych dyscyplin w celu wspierania różnorodnych perspektyw. Każdy uczestnik wniósł pomysły za pomocą lepkich notatek, kulminując wizualnie uderzającą deską burzy mózgów.
Doucet zauważył, że nie wszystkie pojęcia przebiegały do prototypowania, a tylko około 10% pomysłów burzy mózgów rozwijało się dalej. Jednak nadal spowodowało to znaczną liczbę prototypowania. Podkreślił znaczenie prototypowania w zespole, zachęcając wszystkich, nawet osób spoza projektowania gry, do eksperymentowania z ich pomysłami. Intrygującym przykładem było tworzenie teatru w Astro Bot w celu przetestowania wibracji kontrolera Haptic odpowiadających różnym efektom dźwiękowym, takich jak różne sposoby otwarcia i zamykania drzwi.
Prototypowanie było tak kluczowe dla zespołu Astro Bot, że kilku programistów poświęcono badaniu koncepcji niezmiennych. Podejście to doprowadziło do stworzenia mechanika gąbki Astro Bota, która została prototypowana za pomocą adaptacyjnego spustu i ostatecznie zintegrowanego z grą ze względu na jego zabawę.
Doucet zaprezentował obraz z kilkoma prototypami, które nie znalazły się w finałowej grze, w tym grę tenisową, chodzącej zabawki, koła ruletki i młynek do kawy, wraz z udanymi mechanikami, takimi jak balon i gąbka.
Omówił także drobiazgowy proces wyboru i projektowania poziomu, mając na celu zapewnienie, że każdy poziom oferuje unikalną rozgrywkę i nie był powtarzalny. Podczas gdy niektóre ulepszenia mogą pojawić się na wielu poziomach, ich wdrożenie musiało być wystarczająco odrębne, aby utrzymać różnorodność. Doucet podzielił przykłady poziomu cięcia tematycznego wokół lotów ptaków, które uznano za zbyt podobne do istniejących poziomów przy użyciu ulepszenia małpy Astro Bot i kolejnego poziomu w pokoju zabaw Astro z podobnym mechanikiem.
„Ostatecznie zdecydowano, że nakładanie się nie było wystarczająco zdrowe, aby stworzyć różnorodność, a my po prostu całkowicie obniżyliśmy ten poziom” - wyjaśnił. „Nigdy nie dowiemy się, czy ten poziom byłby popularny. Ale z perspektywy czasu myślę, że to dobrze, że musimy spędzić ten czas gdzie indziej”.
** Spoiler Alert o końcowej scenie Astro Bot: ** W sekwencji zamykającej gra gracze pomagają ponownie złożyć złamany bot Astro przy pomocy innych botów. Początkowo scena zawierała bardziej rozczłonięty bot Astro, ale został to zmieniony z powodu silnych reakcji niektórych graczy. Ostateczna wersja przedstawia nieco bardziej nienaruszony bot Astro, który został lepiej otrzymany.
Rozmowa Douceta była bogata w inne fascynujące wgląd w rozwój Astro Bot, gry, która IGN przyznała 9/10, chwaląc ją jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w sercu do gry”.