Casa Notizia "Il contenuto tagliato di Astro Bot: livello di volo degli uccelli e Astro senza testa rivelati"

"Il contenuto tagliato di Astro Bot: livello di volo degli uccelli e Astro senza testa rivelati"

Autore : Hunter May 23,2025

I fan di Astro Bot sono esperti nella storia dietro la creazione di The Sponge Power-up, ma sapevi che anche il team di sviluppatore Asobi ha sperimentato abilità ancora più stravaganti, come una smerigliatrice e una ruota di roulette? Questo affascinante bocconcino è venuto alla luce durante la copertura di IGN del GDC 2025, in cui il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto un discorso accattivante intitolato "The Making of" Astro Bot ". Nella sua presentazione, Doucet ha approfondito il processo di sviluppo del platform mascotte PlayStation, condividendo una vasta gamma di immagini e approfondimenti sui primi prototipo e intuizioni sui contenuti che non hanno fatto il taglio finale.

Doucet ha dato il via al suo discorso discutendo del tono iniziale per Astro Bot, che è stato realizzato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato la sua fase di prototipazione. Ha rivelato che il campo ha subito impressionanti 23 revisioni prima di essere presentata al top management. Il tono è stato presentato in modo creativo come un'adorabile fumetto che ha messo in evidenza i pilastri e le attività principali del gioco, un metodo che evidentemente ha colpito un accordo.

Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, The Making of

Doucet ha quindi condiviso il modo in cui il Team Asobi ha generato idee attraverso ampie sessioni di brainstorming. Il team si è organizzato in piccoli gruppi di 5-6 membri, fondendo individui da varie discipline per favorire diverse prospettive. Ogni partecipante ha contribuito con le idee tramite appunti appiccicosi, culminando in una tavola di brainstorming visivamente sorprendente.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un brainstorms appiccicoso della squadra Asobi.

Non tutti i concetti sono passati alla prototipazione, ha osservato Doucet, con solo circa il 10% delle idee brainstormate sviluppate ulteriormente. Tuttavia, ciò ha comportato ancora una quantità significativa di prototipazione. Ha sottolineato l'importanza del prototipazione in tutta la squadra, incoraggiando tutti, anche quelli al di fuori del design del gioco, a sperimentare le loro idee. Un esempio intrigante è stata la creazione di un teatro da parte dei progettisti audio di un teatro all'interno di Astro Bot per testare le vibrazioni del controller tattile corrispondente a vari effetti sonori, come diversi modi in cui una porta potrebbe aprire e chiudere.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna accanto alla concept art di Astro Bot che diventa una spugna.

La prototipazione è stata così cruciale per il team di Astro Bot che alcuni programmatori erano dedicati all'esplorazione di concetti non piattaforma. Questo approccio ha portato alla creazione del meccanico di spugna di Astro Bot, che è stato prototipato usando il grilletto adattivo e infine integrato nel gioco a causa del suo fattore divertente.

Un'altra diapositiva del discorso che mostra varie attività prototipo realizzate per Astro Bot.

Doucet ha messo in mostra un'immagine con diversi prototipi che non sono entrati nel gioco finale, tra cui un gioco da tennis, un giocattolo a piedi a piedi, una ruota di roulette e una smerigliatrice, insieme a meccanici di successo come il palloncino e la spugna.

Ha anche discusso del meticoloso processo di selezione e design del livello, con l'obiettivo di garantire che ogni livello offrisse un gameplay unico e non si sentiva ripetitivo. Mentre alcuni power-up potevano apparire in più livelli, la loro implementazione doveva essere abbastanza distinta per mantenere la varietà. Doucet ha condiviso esempi di un livello di taglio a tema attorno ai voli degli uccelli, che è stato considerato troppo simile ai livelli esistenti usando il potenziamento delle scimmie di Astro Bot e un altro livello nella sala giochi di Astro con un meccanico simile.

"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello completamente", ha spiegato. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."

Un'altra diapositiva, che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.

** Avviso spoiler per la scena finale di Astro Bot: ** Nella sequenza di chiusura del gioco, i giocatori aiutano a riassemblare un bot Astro rotto con l'aiuto di altri robot. Inizialmente, la scena presentava un bot Astro più smembrato, ma questo è stato modificato a causa delle forti reazioni di alcuni giocatori. La versione finale presenta un bot Astro leggermente più intatto, che è stato accolto meglio.

Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.

Il discorso di Doucet era ricco di altre affascinanti intuizioni sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che IGN ha assegnato un 9/10, lodandolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".

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