Le podcast radio japonais de Hideo Kojima, Koji10, offre une fenêtre unique sur l'esprit du visionnaire derrière Metal Gear Solid et Death Stranding. Dans le dernier épisode, l'épisode 17, Kojima s'est plongé dans le sujet fascinant de la façon dont le temps réel peut être intégré à la mécanique des jeux vidéo. Non seulement il a réfléchi aux fonctionnalités liées au temps qu'il a précédemment mises en œuvre, mais il a également partagé des concepts intrigants qui n'ont pas encore vu la lumière du jour, y compris une idée qui a finalement été coupée à la mort très attendue 2: sur la plage.
Kojima est depuis longtemps un innovateur dans l'utilisation de l'horloge interne des consoles de jeux et des PC pour améliorer le gameplay. Il a cité deux exemples mémorables de Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 sur la PS2, conçu pour augmenter l'expérience de survie dans un cadre de la jungle. Le premier a été la détérioration des aliments frais acquis après quelques jours dans la vie réelle, ajoutant une couche de réalisme où la consommation de nourriture pourrie pourrait rendre le serpent protagoniste violemment malade, ou les joueurs pouvaient l'utiliser de manière créative comme une arme en la jetant sur des soldats ennemis affamés. Le second était l'utilisation de l'horloge du système dans la bataille emblématique des boss contre le tireur d'élite âgé, la fin. Kojima a noté que si les joueurs attendaient une semaine en temps réel avant de reprendre leur sauvegarde, ils rencontreraient une cinématique où Snake découvre que la fin a succombé à la vieillesse.
Death Stranding 2 Cast
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Kojima a également révélé une idée abandonnée pour Death Stranding 2, où la barbe du protagoniste Sam grandirait au fil du temps, obligeant les joueurs à le raser pour le garder soigné. Cependant, en raison du pouvoir star de Norman Reedus, qui joue Sam, Kojima a décidé de ne pas le faire paraître négligé. Pourtant, il a laissé entendre que ce concept pourrait trouver son chemin dans un futur projet.
Pendant le podcast, Kojima a proposé trois concepts de jeu innovants centrés sur le passage du temps réel. Le premier était un "jeu de vie" où les joueurs commencent comme un enfant et l'âge en une personne âgée au fil du temps, affectant leurs capacités physiques et leur approche stratégique pour combattre. Malgré sa remarque humoristique selon laquelle "personne ne l'achèterait", le concept a déclenché l'enthousiasme parmi ses co-hôtes.
La deuxième idée impliquait un jeu où les joueurs cultivent quelque chose qui mûrit au fil du temps, comme le vin ou le fromage, suggérant une expérience potentielle de gibier inactif ou de fond. À l'inverse, le troisième concept était un "jeu d'oubli" où le protagoniste perd des informations et des capacités cruciales si le joueur fait des pauses prolongées, aboutissant à l'incapacité du personnage à se déplacer si elle est négligée pendant trop longtemps. Kojima a suggéré en plaisantant que les joueurs pourraient avoir besoin de prendre un congé de travail ou d'école pour suivre ce jeu.
Alors que les fans attendent avec impatience la libération de Death Stranding 2 le 26 juin, beaucoup sont susceptibles de prendre un congé pour s'immerger dans la dernière création de Kojima. Pour plus d'informations sur le jeu à venir, assurez-vous de consulter notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué au cours des 30 premières heures .