小島の日本のラジオポッドキャスト、Koji10は、Metal Gear SolidとDeath Strandingの背後にある先見の明のある心にユニークな窓を提供しています。最新のエピソードであるエピソード17では、コジマは、実際の時間をビデオゲームのメカニクスに統合する方法の魅力的なトピックを掘り下げました。彼は以前に実装した時間関連の機能を振り返っただけでなく、彼はまた、非常に期待されていた死のストランディング2から最終的にカットされたアイデアを含む、日の目をまだ見ていない興味深い概念を共有しました。
小島は、ゲームコンソールとPCの内部時計を使用してゲームプレイを強化するための革新者でした。彼は、2004年のMetal Gear Solid 3:Snake Eater on the PS2の2つの記憶に残る例を引用しました。 1つ目は、実生活で数日後に獲得した生鮮食品の腐敗であり、腐った食べ物を摂取することで主人公のヘビを激しく病気にする可能性があるか、プレイヤーが空腹の敵兵に投げることで創造的に武器としてそれを使用できるというリアリズムの層を追加しました。 2つ目は、高齢者の狙撃兵との象徴的なボスの戦いでのシステムクロックの使用でした。コジマは、プレイヤーがセーブを再開する前にリアルタイムで1週間待っていれば、ヘビが終わりが老年に屈したことを発見するカットシーンに遭遇すると指摘しました。
Death Stranding2キャスト
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コジマはまた、主人公のサムのあごひげが時間の経過とともに成長し、プレイヤーが彼をきちんとした状態に保つために剃ることを要求する死のストランディング2の廃棄さのアイデアを明らかにしました。しかし、サムを演じるノーマン・リードゥスのスターパワーのために、小島は彼をボサボサに見せることに反対しました。しかし、彼は、この概念が将来のプロジェクトへの道を見つけるかもしれないと示唆しました。
ポッドキャスト中、小島は、実世界の時間の経過を中心とした3つの革新的なゲームコンセプトを提案しました。 1つ目は「人生のゲーム」であり、プレイヤーは子供として始め、時間の経過とともに年配の人に年をとり、肉体的能力と戦闘的なアプローチに影響を与えました。 「誰もそれを買わない」という彼のユーモラスな発言にもかかわらず、この概念は彼の共同ホストの間で熱意を引き起こしました。
2番目のアイデアには、プレイヤーがワインやチーズなどの時間の経過とともに成熟するものを栽培し、潜在的なアイドルやバックグラウンドゲームの体験を示唆するゲームが含まれていました。逆に、3番目のコンセプトは「忘れられないゲーム」でした。ここでは、プレイヤーが延長された休憩をとると主人公が重要な情報と能力を失い、あまりにも長い間無視された場合に移動できないことに至ります。小島は冗談めかして、プレイヤーはこのゲームに追いつくために仕事や学校を休む必要があるかもしれないと示唆した。
ファンが6月26日に死の2のリリースを熱心に待っているため、多くの人はコジマの最新作に没頭するために時間をかける可能性があります。今後のゲームの詳細については、コジマとのインタビューと、最初の30時間を過ごした後の印象を必ずチェックしてください。