Heim Nachricht Hideo Kojimas "Vergessensspiel": Spielen oder Verlust von Fähigkeiten

Hideo Kojimas "Vergessensspiel": Spielen oder Verlust von Fähigkeiten

Autor : Dylan May 15,2025

Der japanische Radio -Podcast von Hideo Kojima, Koji10, bietet ein einzigartiges Fenster in den Geist des Visionärs hinter Metal Gear Solid und Death Stranding. In der neuesten Folge, Episode 17, befasste sich Kojima in das faszinierende Thema, wie reale Zeit in die Videospielmechanik integriert werden kann. Er reflektierte nicht nur zeitbezogene Merkmale, die er zuvor implementiert hatte, sondern auch faszinierende Konzepte, die noch nicht das Licht des Tages erkennen müssen, einschließlich einer Idee, die letztendlich aus dem mit Spannung erwarteten Todesstrang 2: am Strand ausgestattet wurde.

Kojima ist seit langem ein Innovator bei der Verwendung der internen Uhr von Gaming -Konsolen und PCs, um das Gameplay zu verbessern. Er zitierte zwei denkwürdige Beispiele aus dem Metal Gear Solid 3: Snake Eater in der PS2 aus dem Jahr 2004, um das Überlebenserlebnis in einer Dschungeleinstellung zu erhöhen. Das erste war der Verderb des erworbenen frischen Essens nach ein paar Tagen im wirklichen Leben und fügte eine Schicht Realismus hinzu, in der das Konsum von faulen Lebensmitteln die Protagonisten -Schlange heftig krank machen könnte, oder die Spieler konnten es kreativ als Waffe nutzen, indem sie es auf hungrige feindliche Soldaten werfen. Der zweite war die Verwendung der Systemuhr im legendären Bosskampf gegen den älteren Scharfschützen, das Ende. Kojima bemerkte, dass Spieler, wenn sie eine Woche in Echtzeit warten, bevor sie ihre Rettung wieder aufnehmen, auf eine Zwischensequenz stoßen würden, in der die Schlange entdeckt, dass das Ende dem Alter erlag ist.

Todesstreit 2 Besetzung

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Kojima enthüllte auch eine verschrottete Idee für Death Stranding 2, bei der der Bart von Protagonist Sam im Laufe der Zeit wachsen würde und die Spieler verlangt, ihn zu rasieren, um ihn ordentlich aussehen zu lassen. Aufgrund der Star Power von Norman Reedus, der Sam spielt, beschloss Kojima dagegen, ihn ungepflegt erscheinen zu lassen. Dennoch deutete er an, dass dieses Konzept seinen Weg in ein zukünftiges Projekt finden könnte.

Während des Podcasts schlug Kojima drei innovative Spielkonzepte vor, die sich um die Passage der realen Zeit konzentrierten. Das erste war ein "Game of Life", bei dem Spieler im Laufe der Zeit als Kind und Alter zu einer älteren Person anfangen und ihre körperlichen Fähigkeiten und ihre strategischen Bekämpfungsansatz beeinflussen. Trotz seiner humorvollen Bemerkung, dass "niemand es kaufen würde", löste das Konzept unter seinen Co-Moderatoren Begeisterung aus.

Die zweite Idee umfasste ein Spiel, bei dem Spieler etwas kultivieren, das im Laufe der Zeit reift, wie Wein oder Käse, was auf ein potenzielles Leerlauf- oder Hintergrundspielerlebnis hindeutet. Umgekehrt war das dritte Konzept ein "vergessenes Spiel", bei dem der Protagonist entscheidende Informationen und Fähigkeiten verliert, wenn der Spieler längere Pausen ein macht, was in der Unfähigkeit des Charakters gipfelt, sich zu lange vernachlässigt zu bewegen. Kojima schlug scherzhaft vor, die Spieler müssten sich möglicherweise eine Auszeit nehmen, um mit diesem Spiel Schritt zu halten.

Spielen

Da Fans am 26. Juni gespannt auf die Veröffentlichung von Death Stranding 2 warten, dürften sich viele Zeit nehmen, um sich in Kojimas neueste Kreation zu vertiefen. Weitere Einblicke in das kommende Spiel finden Sie in unserem Interview mit Kojima und unseren Eindrücken, nachdem Sie die ersten 30 Stunden gespielt haben .

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