Дом Новости Хидео Кодзима «Забудшая игра»: играй или проиграть способностями

Хидео Кодзима «Забудшая игра»: играй или проиграть способностями

Автор : Dylan May 15,2025

Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima, Koji10, предлагает уникальное окно в сознание провидца, стоящего за металлическим снаряжением и смертью. В последнем эпизоде, эпизоде ​​17, Кодзима углубил увлекательную тему того, как реальное время может быть интегрировано в механику видеоигр. Мало того, что он размышлял о функциях, связанных с временем, которые он ранее реализовал, но он также поделился интригующими концепциями, которые еще не увидели свет, включая идею, которая в конечном итоге была исключена из долгожданной смерти, борьбы 2: на пляже.

Кодзима долгое время был новатором в использовании внутренних часов игровых консолей и ПК для улучшения игрового процесса. Он прислал два запоминающихся примера из Metal Gear 2004 года Solid 3: Snake Feater на PS2, предназначенные для повышения опыта выживания в обстановке джунглей. Первым было порча приобретенных свежих продуктов после нескольких дней в реальной жизни, добавив слой реализма, где потребление гнилой еды может сделать главного героя змеи жестоко больным, или игроки могут творчески использовать его в качестве оружия, бросая его на голодных вражеских солдат. Вторым было использование системных часов в культовой битве с боссом с пожилым снайпером, конец. Кодзима отметил, что, если игроки ждали неделю в режиме реального времени, прежде чем возобновить их спасение, они столкнутся с заставкой, где змея обнаруживает, что конец уступил старости.

Смерть Страб 2 актера

Просмотреть 14 изображений

Кодзима также раскрыл сменную идею о смерти Stranding 2, где главный герой Сэм Борода расти со временем, требуя от игроков, чтобы брить ее, чтобы он выглядел аккуратно. Однако из -за звездной силы Норман Ридуса, который играет Сэма, Кодзима решил не заставлять его казаться неопрятным. Тем не менее, он намекнул, что эта концепция может попасть в будущий проект.

Во время подкаста Кодзима предложил три инновационных игровых концепция, сосредоточенные на прохождении реального времени. Первым была «игра жизни», где игроки начинают как ребенок и стареет со временем пожилого человека, влияя на их физические способности и стратегический подход к бою. Несмотря на его юмористическое замечание о том, что «никто не купит его», концепция вызвала энтузиазм среди его соведущих.

Вторая идея включала игру, в которой игроки выращивают что -то, что со временем созревают, например, вино или сыр, что предлагает потенциальный праздник или фоновый опыт. И наоборот, третьей концепцией была «забывающая игра», в которой главный герой теряет важную информацию и способности, если игрок делает расширенные перерывы, кульминацией которых является неспособность персонажа перейти, если их пренебрегать слишком долго. Кодзима в шутку предложила игрокам, возможно, потребуется взять отпуск на работу или школу, чтобы не отставать от этой игры.

Играть

Когда фанаты с нетерпением ждут освобождения Death Stranding 2 26 июня, многие, вероятно, потратят отпуск, чтобы погрузиться в последнее творение Кодзимы. Для получения дополнительной информации о предстоящей игре, обязательно ознакомьтесь с нашим интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .

Последние статьи
  • Summoners War открывает Мировую Арену 2025 в честь 11-летия игры

    ​Чемпионат мира Summoners War World Arena стартует позже в этом годуТурниры пройдут в Бразилии, Корее и Франции, регистрация начнется в июнеТакже скоро стартует празднование 11-летия с премиальными наградами и миссиямиУ поклонников Summoners War: Sky

    by Nova Dec 26,2025

  • SETTRIS: Подводный Тетрис теперь доступен на Android

    ​Японский разработчик игр ZOO Corporation выпустил SETTRIS, новую головоломку для Android, которая предлагает свежий взгляд на классический геймплей со складыванием блоков. Если вам нравятся методичные загадки, этот неспешный опыт, возможно, стоит изу

    by Hannah Dec 25,2025