Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima, Koji10, предлагает уникальное окно в сознание провидца, стоящего за металлическим снаряжением и смертью. В последнем эпизоде, эпизоде 17, Кодзима углубил увлекательную тему того, как реальное время может быть интегрировано в механику видеоигр. Мало того, что он размышлял о функциях, связанных с временем, которые он ранее реализовал, но он также поделился интригующими концепциями, которые еще не увидели свет, включая идею, которая в конечном итоге была исключена из долгожданной смерти, борьбы 2: на пляже.
Кодзима долгое время был новатором в использовании внутренних часов игровых консолей и ПК для улучшения игрового процесса. Он прислал два запоминающихся примера из Metal Gear 2004 года Solid 3: Snake Feater на PS2, предназначенные для повышения опыта выживания в обстановке джунглей. Первым было порча приобретенных свежих продуктов после нескольких дней в реальной жизни, добавив слой реализма, где потребление гнилой еды может сделать главного героя змеи жестоко больным, или игроки могут творчески использовать его в качестве оружия, бросая его на голодных вражеских солдат. Вторым было использование системных часов в культовой битве с боссом с пожилым снайпером, конец. Кодзима отметил, что, если игроки ждали неделю в режиме реального времени, прежде чем возобновить их спасение, они столкнутся с заставкой, где змея обнаруживает, что конец уступил старости.
Смерть Страб 2 актера
Просмотреть 14 изображений
Кодзима также раскрыл сменную идею о смерти Stranding 2, где главный герой Сэм Борода расти со временем, требуя от игроков, чтобы брить ее, чтобы он выглядел аккуратно. Однако из -за звездной силы Норман Ридуса, который играет Сэма, Кодзима решил не заставлять его казаться неопрятным. Тем не менее, он намекнул, что эта концепция может попасть в будущий проект.
Во время подкаста Кодзима предложил три инновационных игровых концепция, сосредоточенные на прохождении реального времени. Первым была «игра жизни», где игроки начинают как ребенок и стареет со временем пожилого человека, влияя на их физические способности и стратегический подход к бою. Несмотря на его юмористическое замечание о том, что «никто не купит его», концепция вызвала энтузиазм среди его соведущих.
Вторая идея включала игру, в которой игроки выращивают что -то, что со временем созревают, например, вино или сыр, что предлагает потенциальный праздник или фоновый опыт. И наоборот, третьей концепцией была «забывающая игра», в которой главный герой теряет важную информацию и способности, если игрок делает расширенные перерывы, кульминацией которых является неспособность персонажа перейти, если их пренебрегать слишком долго. Кодзима в шутку предложила игрокам, возможно, потребуется взять отпуск на работу или школу, чтобы не отставать от этой игры.
Когда фанаты с нетерпением ждут освобождения Death Stranding 2 26 июня, многие, вероятно, потратят отпуск, чтобы погрузиться в последнее творение Кодзимы. Для получения дополнительной информации о предстоящей игре, обязательно ознакомьтесь с нашим интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .