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O 'Game' de Hideo Kojima: jogar ou perder habilidades

Autor : Dylan May 15,2025

O podcast de rádio japonês de Hideo Kojima, Koji10, oferece uma janela única para a mente do visionário por trás do Metal Gear Solid and Death Stranding. No último episódio, episódio 17, Kojima se aprofundou no tópico fascinante de como o tempo do mundo real pode ser integrado à mecânica de videogame. Ele não apenas refletiu sobre as características relacionadas ao tempo que ele implementou anteriormente, mas também compartilhou conceitos intrigantes que ainda não viram a luz do dia, incluindo uma idéia que foi finalmente cortada do altamente aguardado Death Stranding 2: na praia.

Kojima tem sido um inovador ao usar o relógio interno de consoles e PCs de jogos para aprimorar a jogabilidade. Ele citou dois exemplos memoráveis ​​do Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 no PS2, projetado para aumentar a experiência de sobrevivência em um ambiente de selva. A primeira foi a deterioração da comida fresca adquirida depois de alguns dias na vida real, acrescentando uma camada de realismo em que consumir comida podre poderia fazer com que a cobra protagonista doente, ou os jogadores pudessem usá -la criativa como uma arma jogando -a em soldados inimigos famintos. O segundo foi o uso do relógio do sistema na icônica batalha de chefe contra o atirador de idosos, o fim. Kojima observou que, se os jogadores esperassem uma semana em tempo real antes de retomar sua defesa, encontrariam uma cena onde Snake descobre que o fim sucumbiu à velhice.

Death Stranding 2 Elenco

Veja 14 imagens

Kojima também revelou uma idéia descartada para o Death Stranding 2, onde a barba do protagonista Sam cresceria com o tempo, exigindo que os jogadores o façam para mantê -lo parecendo arrumado. No entanto, devido ao poder estrela de Norman Reedus, que interpreta Sam, Kojima decidiu não fazê -lo parecer desleixado. No entanto, ele sugeriu que esse conceito poderia encontrar seu caminho em um projeto futuro.

Durante o podcast, Kojima propôs três conceitos inovadores de jogos centrados na passagem do tempo do mundo real. O primeiro foi um "jogo da vida", onde os jogadores começam quando criança e envelhecem em uma pessoa idosa ao longo do tempo, afetando suas habilidades físicas e abordagem estratégica para combater. Apesar de sua observação humorística de que "ninguém o compraria", o conceito provocou entusiasmo entre seus co-anfitriões.

A segunda idéia envolveu um jogo em que os jogadores cultivam algo que amadurece ao longo do tempo, como vinho ou queijo, sugerindo uma experiência potencial de jogo ocioso ou de fundo. Por outro lado, o terceiro conceito foi um "jogo esquecedor", onde o protagonista perde informações e habilidades cruciais se o jogador fizer pausas prolongadas, culminando na incapacidade do personagem de se mover se negligenciado por muito tempo. Kojima, brincando, sugeriu que os jogadores precisavam tirar uma folga do trabalho ou da escola para acompanhar este jogo.

Jogar

Enquanto os fãs aguardam ansiosamente o lançamento do Death Stranding 2 em 26 de junho, muitos provavelmente tiram uma folga para mergulhar na última criação de Kojima. Para obter mais informações sobre o próximo jogo, verifique nossa entrevista com Kojima e nossas impressões depois de jogar nas primeiras 30 horas .

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