Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 인 Koji10은 Metal Gear Solid 및 Death Stranding의 비전의 마음에 독특한 창을 제공합니다. 최신 에피소드 인 에피소드 17에서 Kojima는 실제 시간을 비디오 게임 메커니즘에 통합 할 수있는 방법에 대한 매혹적인 주제를 탐구했습니다. 그는 이전에 구현했던 시간 관련 기능에 대해 생각했을뿐만 아니라, 최종적으로 매우 기대되는 데스 스트랜드 2 : 해변에서 삭감 된 아이디어를 포함하여 아직 빛을 보지 못한 흥미로운 개념을 공유했습니다.
Kojima는 오랫동안 게임 콘솔 및 PC의 내부 시계를 사용하여 게임 플레이를 향상시키는 데 혁신가였습니다. 그는 PS2의 2004 년 Metal Gear Solid 3 : Snake Eater의 두 가지 기억에 남는 예를 인용하여 정글 환경에서 생존 경험을 높이기 위해 설계되었습니다. 첫 번째는 실생활에서 며칠 후에 획득 한 신선한 음식의 부패였으며, 썩은 음식을 소비하면 주인공 뱀이 폭력적으로 병에 걸릴 수있는 현실감의 층을 추가하거나, 배고픈 적군에게 던져서 무기로 창의적으로 사용할 수 있습니다. 두 번째는 노인 저격수와의 상징적 인 보스 전투에서 시스템 시계를 사용하는 것이 었습니다. 코지마는 플레이어가 저축을 재개하기 전에 실시간으로 일주일 동안 기다렸다면 뱀이 끝이 노년기에 굴복했다는 것을 발견하는 컷신을 만나게 될 것이라고 지적했다.
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Kojima는 또한 주인공 Sam 's Beard가 시간이 지남에 따라 자라는 Death Stranding 2에 대한 아이디어를 공개하여 플레이어가 그를 깔끔하게 보이도록 면도해야합니다. 그러나 코지마는 샘을 연기하는 노먼 리다스의 스타 파워로 인해 그를 멍청하게 보이게하기로 결정했다. 그러나 그는이 개념이 미래의 프로젝트에 들어갈 수 있다고 암시했다.
팟 캐스트 기간 동안 Kojima는 실제 시간의 통과를 중심으로 한 세 가지 혁신적인 게임 개념을 제안했습니다. 첫 번째는 플레이어가 시간이 지남에 따라 노인으로 어린이로 시작하고 나이를 시작하여 신체적 능력과 전략적 접근 방식에 영향을 미치는 "삶의 게임"이었습니다. "아무도 그것을 사지 않을 것"이라는 그의 유머러스 한 말에도 불구하고, 개념은 그의 공동 주최자들 사이에서 열정을 불러 일으켰다.
두 번째 아이디어에는 플레이어가 와인이나 치즈와 같이 시간이 지남에 따라 성숙한 무언가를 키우는 게임이 포함되어 잠재적 인 유휴 또는 배경 게임 경험을 제안합니다. 반대로, 세 번째 개념은 플레이어가 연장 된 휴식을 취하면 주인공이 중요한 정보와 능력을 잃는 "잊는 게임"이었습니다. 코지마는 농담으로 선수 들이이 게임을 따라 잡기 위해 직장이나 학교에서 시간을 내야 할 수도 있다고 제안했다.
팬들이 6 월 26 일에 Death Stranding 2의 석방을 간절히 기다리고 있기 때문에 많은 사람들이 Kojima의 최신 창조물에 몰입하기 위해 시간을 내야 할 것입니다. 다가오는 게임에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 처음 30 시간 동안 플레이 한 후 Kojima와의 인터뷰 와 인상을 확인하십시오.