El podcast de radio japonés de Hideo Kojima, Koji10, ofrece una ventana única a la mente del visionario detrás de Metal Gear Solid y Death Stranding. En el último episodio, Episodio 17, Kojima profundizó en el fascinante tema de cómo el tiempo del mundo real puede integrarse en la mecánica de los videojuegos. No solo reflexionó sobre las características relacionadas con el tiempo que ha implementado anteriormente, sino que también compartió conceptos intrigantes que aún no han visto la luz del día, incluida una idea que finalmente se redujo de la muy esperada muerte Stranding 2: On the Beach.
Kojima ha sido durante mucho tiempo un innovador en el uso del reloj interno de consolas de juegos y PC para mejorar el juego. Citó dos ejemplos memorables de Metal Gear Solid 3 de 2004: Snake Eater en la PS2, diseñado para aumentar la experiencia de supervivencia en un entorno de la jungla. El primero fue el deterioro de la comida fresca adquirida después de unos días en la vida real, agregando una capa de realismo donde consumir comida podrida podría hacer que la serpiente protagonista sea violentamente enfermo, o los jugadores podrían usarlo creativamente como un arma arrojándola a soldados enemigos hambrientos. El segundo fue el uso del reloj del sistema en la icónica batalla del jefe contra el francotirador anciano, el final. Kojima señaló que si los jugadores esperaban una semana en tiempo real antes de reanudar su salvamento, encontrarían una escena donde la serpiente descubre que el final ha sucumbido a la vejez.
El elenco de la muerte de 2
Ver 14 imágenes
Kojima también reveló una idea desechada para la muerte de la muerte 2, donde la barba del protagonista Sam crecería con el tiempo, requiriendo que los jugadores la afeiten para que se vea bien. Sin embargo, debido al poder estrella de Norman Reedus, quien interpreta a Sam, Kojima decidió no hacer que pareciera descuidado. Sin embargo, insinuó que este concepto podría llegar a un proyecto futuro.
Durante el podcast, Kojima propuso tres conceptos de juegos innovadores centrados en el paso del tiempo del mundo real. El primero fue un "juego de la vida" en el que los jugadores comienzan de niño y en edad en una persona mayor con el tiempo, afectando sus habilidades físicas y su enfoque estratégico para el combate. A pesar de su comentario humorístico de que "nadie lo compraría", el concepto provocó entusiasmo entre sus coanfitriones.
La segunda idea involucró un juego en el que los jugadores cultivan algo que madura con el tiempo, como el vino o el queso, lo que sugiere una posible experiencia de juego inactivo o de fondo. Por el contrario, el tercer concepto fue un "juego de olvido" en el que el protagonista pierde información y habilidades cruciales si el jugador toma descansos extendidos, que culminó con la incapacidad del personaje de moverse si se descuida durante demasiado tiempo. Kojima sugirió en broma que los jugadores podrían necesitar tomarse un tiempo fuera del trabajo o la escuela para mantenerse al día con este juego.
Mientras los fanáticos esperan ansiosamente el lanzamiento de Death Stranding 2 el 26 de junio, es probable que muchos se tomen un tiempo libre para sumergirse en la última creación de Kojima. Para obtener más información sobre el próximo juego, asegúrese de consultar nuestra entrevista con Kojima y nuestras impresiones después de jugar durante las primeras 30 horas .