訊息 hideo kojima的“忘記遊戲”:玩或丟失能力

hideo kojima的“忘記遊戲”:玩或丟失能力

作者 : Dylan May 15,2025

Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10為Metal Gear Solid和Death Stranding背後的有遠見的人提供了一個獨特的窗口。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究瞭如何將現實世界時間集成到視頻遊戲機制中的令人著迷的話題。他不僅反思了他以前實施的時間相關的功能,而且還分享了尚未看到一天的有趣概念,其中包括最終從備受期待的死亡陷入困境的2:在海灘上的想法。

長期以來,Kojima一直是使用遊戲機和PC的內部時鐘來增強遊戲玩法的創新者。他列舉了2004年《金屬齒輪固體3:PS2》中的蛇食者的兩個令人難忘的例子,旨在增強叢林環境中的生存體驗。首先是在現實生活中幾天后,收購新鮮食物的變質,添加了一層現實主義,消耗腐爛的食物可以使主角蛇暴力疾病,或者玩家可以通過將其作為武器來創造性地將其扔給飢餓的敵方士兵。第二個是在標誌性的老闆與老年狙擊手戰鬥中使用系統時鐘。 Kojima指出,如果玩家實時等待一周才能恢復儲蓄,他們會遇到過過場動畫,Snake發現結束已屈服於老年。

死亡擱淺2演員

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小島還透露了一個關於死亡雜物2的報廢的想法,主角山姆的鬍鬚會隨著時間的流逝而長大,要求玩家刮鬍子,以使他保持整潔。但是,由於扮演山姆的諾曼·里德斯(Norman Reedus)的明星力量,考吉瑪(Kojima)決定不讓他顯得無能。但是,他暗示這個概念可能會進入未來的項目。

在播客期間,小島提出了三個創新的遊戲概念,圍繞現實時間的通過。第一個是“人生遊戲”,玩家從小就開始,隨著時間的流逝,年齡段的年齡就會影響他們的身體能力和戰略性的戰斗方法。儘管他幽默地說“沒人會買”,但這個概念在他的主持人中引發了熱情。

第二個想法涉及一個遊戲,玩家培養了隨著時間的推移(例如葡萄酒或奶酪)來培養的東西,這表明潛在的閒置或背景遊戲體驗。相反,第三個概念是一個“忘記的遊戲”,如果玩家長期休息,主角將失去關鍵的信息和能力,最終導致角色無法移動,如果忽略了太久。 Kojima開玩笑地建議玩家可能需要抽出時間或學校來跟上這場比賽。

當粉絲們熱切地等待6月26日死亡擱淺2的釋放時,許多人可能會花時間將自己沉浸在Kojima的最新作品中。有關對即將到來的遊戲的更多見解,請務必在最初的30個小時後查看我們對Kojima的採訪以及我們的印象。

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