Hideo Kojima的日本广播播客Koji10为Metal Gear Solid和Death Stranding背后的有远见的人提供了一个独特的窗口。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了如何将现实世界时间集成到视频游戏机制中的令人着迷的话题。他不仅反思了他以前实施的时间相关的功能,而且还分享了尚未看到一天的有趣概念,其中包括最终从备受期待的死亡陷入困境的2:在海滩上的想法。
长期以来,Kojima一直是使用游戏机和PC的内部时钟来增强游戏玩法的创新者。他列举了2004年《金属齿轮固体3:PS2》中的蛇食者的两个令人难忘的例子,旨在增强丛林环境中的生存体验。首先是在现实生活中几天后,收购新鲜食物的变质,添加了一层现实主义,消耗腐烂的食物可以使主角蛇暴力疾病,或者玩家可以通过将其作为武器来创造性地将其扔给饥饿的敌方士兵。第二个是在标志性的老板与老年狙击手战斗中使用系统时钟。 Kojima指出,如果玩家实时等待一周才能恢复储蓄,他们会遇到过过场动画,Snake发现结束已屈服于老年。
死亡搁浅2演员
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小岛还透露了一个关于死亡杂物2的报废的想法,主角山姆的胡须会随着时间的流逝而长大,要求玩家刮胡子,以使他保持整洁。但是,由于扮演山姆的诺曼·里德斯(Norman Reedus)的明星力量,考吉玛(Kojima)决定不让他显得无能。但是,他暗示这个概念可能会进入未来的项目。
在播客期间,小岛提出了三个创新的游戏概念,围绕现实时间的通过。第一个是“人生游戏”,玩家从小就开始,随着时间的流逝,年龄段的年龄就会影响他们的身体能力和战略性的战斗方法。尽管他幽默地说“没人会买”,但这个概念在他的主持人中引发了热情。
第二个想法涉及一个游戏,玩家培养了随着时间的推移(例如葡萄酒或奶酪)来培养的东西,这表明潜在的闲置或背景游戏体验。相反,第三个概念是一个“忘记的游戏”,如果玩家长期休息,主角将失去关键的信息和能力,最终导致角色无法移动,如果忽略了太久。 Kojima开玩笑地建议玩家可能需要抽出时间或学校来跟上这场比赛。
当粉丝们热切地等待6月26日死亡搁浅2的释放时,许多人可能会花时间将自己沉浸在Kojima的最新作品中。有关对即将到来的游戏的更多见解,请务必在最初的30个小时后查看我们对Kojima的采访以及我们的印象。