Maison Nouvelles "Exter Worlds 2: Unleash RPG Le personnage Créativité - Ign First"

"Exter Worlds 2: Unleash RPG Le personnage Créativité - Ign First"

Auteur : Aiden May 26,2025

Après avoir finalement connu les mondes extérieurs 2 de première main, il est évident que l'obsidienne de divertissement a hiérarchisé l'approfondissement des éléments RPG dans la suite. Alors que le premier jeu a offert une approche plus rationalisée au développement des personnages, The Exter Worlds 2 encourage les joueurs à adopter un style de jeu unique et non conventionnel. Le jeu ne concerne pas la complexité pour elle-même; Il vise plutôt à inspirer la créativité et la spécialisation dans les constructions de personnages, invitant les joueurs à faire des choix intrigants et parfois excentriques.

"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes constructions, traditionnelles ou non traditionnelles", a expliqué le directeur de la conception Matt Singh dans une discussion sur la mécanique RPG remaniée. Il a souligné l'accent mis par l'équipe sur les synergies entre les compétences, les traits et les avantages, qui sont conçus pour créer des constructions de personnages dynamiques et engageantes. Cette approche était évidente dans notre vitrine exclusive de jeu de 11 minutes, qui a mis en évidence le nouveau jeu d'armes à feu, le siloth, les gadgets et les systèmes de dialogue. Dans cette première couverture exclusive IGN, nous nous plongeons dans les retouches détaillées de ces systèmes et ce que les joueurs peuvent anticiper d'eux.

Jouer Repenser le système de compétences ---------------------------

Le concepteur de systèmes principaux Kyle Koenig a réfléchi au premier jeu, notant que les personnages sont souvent devenus compétents dans tout, ce qui a dilué l'expérience personnelle. Pour y remédier, l'obsidienne s'est éloignée des catégories de compétences groupées du jeu original aux compétences individuelles avec des différences plus distinctes. "Nous voulions nous concentrer sur la création de niveaux et d'investissement individuels vraiment importants", a déclaré Koenig. Ce changement permet des décisions plus claires sur les compétences à prioriser, permettant aux joueurs de créer des personnages plus spécialisés. Par exemple, les personnes intéressées par une construction axée sur les armes à feu et les dispositifs médicaux peuvent désormais identifier exactement les compétences à investir, améliorer leur expérience de jeu.

Singh a ajouté que le nouveau système encourage un éventail plus large de profils de joueurs au-delà des versions traditionnelles de furtivité, de combat ou de discours. Il a mentionné des compétences comme l'observation, qui peuvent révéler des éléments cachés dans l'environnement, tels que des portes secrètes ou des objets interactifs, conduisant à des chemins de jeu alternatifs.

La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran

4 images

Bien que cette approche puisse sembler standard pour les RPG, le monde extérieur 2 utilise son système de compétences révisé pour favoriser une plus grande diversité et des possibilités de développement du caractère, en particulier en ce qui concerne le système de pertes remanié.

Les avantages de l'obtention d'expérimental

L'objectif de l'obsidienne sur la spécificité et les styles de jeu unique est évident dans le système des avantages. "Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages avec plus de 90 d'entre eux - chacun de ceux qui ont besoin de diverses compétences pour se déverrouiller", a expliqué Koenig. Alors que les joueurs investissent dans des compétences, ils débloquent différents avantages, conduisant à divers chemins de gameplay. Par exemple, le Perk "Run and Gun" améliore le gameplay pour ceux qui utilisent des fusils de chasse, des SMG et des fusils, leur permettant de tirer tout en sprintant ou en glissant, et lorsqu'ils sont combinés avec une dilatation de temps tactique (TTD), il introduit une action à temps de balle. Un autre avantage, "Space Ranger", offre des interactions de dialogue et des augmentations de dégâts basées sur la statistique de la parole du joueur. Koenig a noté que le processus de conception avait considéré divers modes et actions de gameplay, visant à les modifier à travers des avantages.

Singh a mis en évidence des avantages adaptés aux styles de jeu non traditionnels, tels que ceux des joueurs qui choisissent de tuer tous les PNJ. Des avantages comme "psychopathe" et "tueur en série" fournissent des bonus, comme des augmentations de santé permanentes, pour cette approche. Il a souligné que même avec un tel style de jeu, le jeu reste terminable et offre une expérience unique, en particulier dans les jeux ultérieurs.

Pour les constructions plus traditionnelles, Koenig a discuté du potentiel de tirer parti du combat élémentaire, comme l'utilisation du plasma pour brûler les ennemis pendant la guérison, les dommages aux chocs pour contrôler les automobes ou les dommages corrosifs pour les armures de bande et maximiser les coups critiques.

Singh a également mentionné l'opportunité d'expérimenter des effets néfastes qui améliorent d'autres aspects du caractère. Il a discuté de la mécanique qui récompense les joueurs pour avoir subi des dégâts, les encourageant à fabriquer des constructions qui convertissent les aspects négatifs en expériences de gameplay positives. Cette philosophie de conception, bien que présente dans l'original, est un thème central dans les mondes extérieurs 2, en particulier avec les traits et les défauts.

Les traits positifs et négatifs

Koenig a fait référence à l'influence des retombées sur les mondes extérieurs, en particulier le concept d'attributs négatifs qui fournissent des points supplémentaires pour d'autres domaines. Dans le jeu d'origine, le système Flaws a permis aux joueurs d'accepter des effets permanents en échange de points avantageux supplémentaires. Dans les mondes extérieurs 2, ce concept est élargi avec un système de traits positifs et négatifs. Les joueurs peuvent choisir des traits négatifs comme «muet», qui les verrouille de certaines compétences, ou «maladif», ce qui réduit la tolérance à la santé et la toxicité de base, afin de sélectionner des traits positifs supplémentaires comme «brillant», qui accorde des points de compétence supplémentaires, ou «musclé», ce qui permet d'attraper des cibles en leur sprintant.

Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

25 images

Bien que j'explorerai plus en détail le système remanié sur les défauts dans un futur article, il est clair que les mondes extérieurs 2 repoussent les limites avec des défauts créatifs et parfois humoristiques. Le jeu continue de surveiller le comportement et les habitudes des joueurs, offrant des défauts avec des conditions positives et négatives dans lesquelles les joueurs peuvent opter, ajoutant une couche dynamique au système de traits.

Guider les joueurs et abandonner le respect

Avec l'augmentation de la complexité des mondes extérieurs 2, l'obsidienne s'est concentrée sur la réalisation de la mécanique du jeu accessible et compréhensible. De la création de personnages, le jeu décrit clairement les différences et les impacts des compétences, en utilisant des explications en jeu et des éléments d'interface utilisateur, y compris de courtes vidéos pour illustrer les effets de jeu. Une caractéristique notable est la possibilité de marquer les avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à planifier et à organiser des constructions de personnages.

Un changement significatif est la suppression de l'option respectueuse après la séquence d'introduction, garantissant qu'une fois qu'un joueur investit dans une compétence, un avantage ou un trait, le choix reste permanent tout au long du jeu. Koenig a souligné que ce choix de conception améliore la nature personnelle de l'expérience du joueur, ce qui rend chaque jeu unique. Singh a ajouté que cette philosophie souligne l'importance de choix significatifs qui ont un impact sur l'expérience du gameplay, encourageant les joueurs à s'engager dans leurs décisions et à explorer leurs conséquences de manière engageante et amusante.

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