Hogar Noticias "Outer Worlds 2: desatar la creatividad del personaje de RPG - IGN primero"

"Outer Worlds 2: desatar la creatividad del personaje de RPG - IGN primero"

Autor : Aiden May 26,2025

Después de haber experimentado finalmente los mundos externos 2 de primera mano, es evidente que Obsidian Entertainment ha priorizado la profundización de los elementos RPG en la secuela. Mientras que el primer juego ofreció un enfoque más aerodinámico para el desarrollo del personaje, el Outer Worlds 2 alienta a los jugadores a adoptar estilos de juegos únicos y poco convencionales. El juego no se trata de complejidad por sí mismo; Más bien, tiene como objetivo inspirar la creatividad y la especialización en las construcciones de personajes, invitando a los jugadores a tomar decisiones intrigantes y a veces extravagantes.

"Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales", explicó el director de diseño Matt Singh en una discusión sobre la mecánica de RPG renovada. Hizo hincapié en el enfoque del equipo en las sinergias entre habilidades, rasgos y beneficios, que están diseñados para crear construcciones de personajes dinámicos y atractivos. Este enfoque fue evidente en nuestro exclusivo escaparate de juego de 11 minutos, que destacó los nuevos sistemas de pistola de pistola, sigilo, dispositivos y diálogo. En esta primera cobertura exclusiva de IGN, profundizamos en la retrabajo detallado de estos sistemas y lo que los jugadores pueden anticipar de ellos.

Jugar Repensar el sistema de habilidades ---------------------------

El diseñador principal de Sistemas, Kyle Koenig, reflexionó sobre el primer juego, señalando que los personajes a menudo se volvían competentes en todo, lo que diluyó la experiencia personal. Para abordar esto, Obsidian se ha alejado de las categorías de habilidades agrupadas del juego original a habilidades individuales con diferencias más distintas. "Queríamos centrarnos en hacer que cada nivel e inversión individual sea realmente importante", dijo Koenig. Este cambio permite decisiones más claras sobre qué habilidades priorizar, lo que permite a los jugadores crear personajes más especializados. Por ejemplo, aquellos interesados ​​en una construcción centrados en armas y dispositivos médicos ahora pueden identificar exactamente en qué habilidades invertir, mejorando su experiencia de juego.

Singh agregó que el nuevo sistema fomenta una gama más amplia de perfiles de jugadores más allá de las construcciones tradicionales de sigilo, combate o discursos. Mencionó habilidades como Observación, que pueden revelar elementos ocultos en el medio ambiente, como puertas secretas o objetos interactivos, lo que lleva a rutas de juego alternativas.

La creación de personajes de los mundos externos 2 - Capturas de pantalla

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Si bien este enfoque puede parecer estándar para los juegos de rol, el Exterior Worlds 2 utiliza su sistema de habilidades revisado para fomentar una mayor diversidad y posibilidades en el desarrollo del personaje, particularmente en relación con el sistema de ventajas renovadas.

Las ventajas de ser experimentales

El enfoque de Obsidian en la especificidad y los Playstyles únicos es evidente en el sistema Perks. "Hemos aumentado significativamente el número de ventajas con más de 90 de ellas, cada una de las que requieren diversas habilidades para desbloquear", explicó Koenig. A medida que los jugadores invierten en habilidades, desbloquean diferentes ventajas, lo que lleva a diversos caminos de juego. Por ejemplo, el beneficio "Run and Gun" mejora el juego para aquellos que usan escopetas, SMG y rifles, lo que les permite disparar mientras corren o se deslizan, y cuando se combinan con la dilatación del tiempo táctico (TTD), introduce la acción de la bala. Otro beneficio, "Space Ranger", ofrece interacciones de diálogo y aumentos de daño basados ​​en la estadística del discurso del jugador. Koenig señaló que el proceso de diseño consideraba varios modos y acciones de juego, con el objetivo de modificarlos a través de ventajas.

Singh destacó las ventajas adaptadas para los estilos de juego no tradicionales, como los de los jugadores que eligen matar cada NPC. Las ventajas como "psicópata" y "asesino en serie" proporcionan bonos, como los aumentos de salud permanentes, para este enfoque. Hizo hincapié en que incluso con tal estilo de juego, el juego sigue siendo completo y ofrece una experiencia única, especialmente en el juego posterior.

Para construcciones más tradicionales, Koenig discutió el potencial de aprovechar el combate elemental, como el uso de plasma para quemar enemigos mientras se cura, daño por choque para controlar los automóviles o el daño corrosivo para despojar a la armadura y maximizar los golpes críticos.

Singh también mencionó la oportunidad de experimentar con efectos perjudiciales que mejoran otros aspectos del personaje. Discutió la mecánica que recompensó a los jugadores por recibir daño, alentándolos a crear construcciones que convierten aspectos negativos en experiencias positivas de juego. Esta filosofía de diseño, aunque está presente en el original, es un tema central en los mundos externos 2, particularmente con rasgos y defectos.

Los rasgos positivos y negativos

Koenig hizo referencia a la influencia de las consecuencias en los mundos exteriores, particularmente el concepto de atributos negativos que proporcionan puntos adicionales para otras áreas. En el juego original, el sistema Flaws permitió a los jugadores aceptar efectos permanentes a cambio de puntos de beneficio adicionales. En los mundos externos 2, este concepto se expande con un sistema de rasgos positivos y negativos. Los jugadores pueden elegir rasgos negativos como "Dumb", que los bloquean de ciertas habilidades, o "enfermizo", que reduce la salud y la tolerancia de la toxicidad, para seleccionar rasgos positivos adicionales como "Brilliant", que otorga puntos de habilidad adicionales, o "Blawny", lo que permite que los objetivos de corte se rompan en ellos.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla

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Si bien exploraré el sistema de fallas renovadas con más detalle en un artículo futuro, está claro que el OUTER Worlds 2 está empujando los límites con fallas creativas y a veces humorísticas. El juego continúa monitoreando el comportamiento y los hábitos del jugador, ofreciendo fallas con condiciones positivas y negativas en las que los jugadores pueden optar, agregando una capa dinámica al sistema de rasgos.

Guiando a los jugadores y abandonando respec

Con la mayor complejidad de los mundos externos 2, Obsidian se ha centrado en hacer que la mecánica del juego sea accesible y comprensible. De la creación de personajes, el juego describe claramente las diferencias y los impactos de las habilidades, utilizando explicaciones en el juego y elementos de la UI, incluidos videos cortos para ilustrar los efectos del juego. Una característica notable es la capacidad de marcar las ventajas como favoritos antes de desbloquearlos, ayudando a planificar y organizar las construcciones de personajes.

Un cambio significativo es la eliminación de la opción Respec después de la secuencia introductoria, asegurando que una vez que un jugador invierta en una habilidad, beneficio o rasgo, la elección sigue siendo permanente durante todo el juego. Koenig enfatizó que esta opción de diseño mejora la naturaleza personal de la experiencia del jugador, haciendo que cada juego sea único. Singh agregó que esta filosofía subraya la importancia de las elecciones significativas que afectan la experiencia del juego, alentando a los jugadores a comprometerse con sus decisiones y explorar sus consecuencias de manera atractiva y divertida.

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