Tendo finalmente experimentado o mundo externo 2 em primeira mão, é evidente que o entretenimento obsidiano priorizou o aprofundamento dos elementos de RPG na sequência. Enquanto o primeiro jogo ofereceu uma abordagem mais simplificada para o desenvolvimento de personagens, o Exterior Worlds 2 incentiva os jogadores a adotar estilos de jogo únicos e não convencionais. O jogo não é sobre complexidade por si só; Em vez disso, pretende inspirar criatividade e especialização em construções de personagens, convidando os jogadores a fazer escolhas intrigantes e às vezes peculiares.
"Estamos procurando maneiras de incentivar o jogador a experimentar diferentes construções, tradicional ou não tradicional", explicou o diretor de design Matt Singh em uma discussão sobre a renovada mecânica de RPG. Ele enfatizou o foco da equipe em sinergias entre habilidades, características e vantagens, projetadas para criar construções de personagens dinâmicas e envolventes. Essa abordagem ficou evidente em nossa vitrine exclusiva de 11 minutos, que destacava novos sistemas de tiroteio, furtividade, aparelhos e sistemas de diálogo. Nesta cobertura exclusiva da IGN First Exclusive, nos aprofundamos no retrabalho detalhado desses sistemas e o que os jogadores podem antecipar deles.
Repensando o sistema de habilidades ---------------------------O designer de sistemas principais Kyle Koenig refletiu no primeiro jogo, observando que os personagens geralmente se tornavam proficientes em tudo, o que diluiu a experiência pessoal. Para abordar isso, a obsidiana se afastou das categorias de habilidades agrupadas do jogo original para habilidades individuais com diferenças mais distintas. "Queríamos nos concentrar em tornar cada nível individual e investimento realmente importante", disse Koenig. Essa mudança permite decisões mais claras sobre quais habilidades priorizarem, permitindo que os jogadores criem caracteres mais especializados. Por exemplo, os interessados em uma construção focados em armas e dispositivos médicos agora podem identificar exatamente em quais habilidades investir, aprimorando sua experiência de jogabilidade.
Singh acrescentou que o novo sistema incentiva uma gama mais ampla de perfis de jogadores além da furtividade, combate ou discurso tradicionais. Ele mencionou habilidades como observação, que podem revelar elementos ocultos no ambiente, como portas secretas ou objetos interativos, levando a caminhos alternativos de jogabilidade.
A criação de personagens de 2 do mundo - capturas de tela
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Embora essa abordagem possa parecer padrão para os RPGs, o Exterior Worlds 2 usa seu sistema de habilidades revisado para promover uma maior diversidade e possibilidades no desenvolvimento de caráter, particularmente em relação ao sistema de vantagens renovadas.
As vantagens de se tornar experimental
O foco da Obsidian na especificidade e nos estilos de jogo exclusivos é evidente no sistema de vantagens. "Aumentamos significativamente o número de vantagens com mais de 90 deles - cada um dos que exigem várias habilidades para desbloquear", explicou Koenig. À medida que os jogadores investem em habilidades, eles desbloqueiam diferentes vantagens, levando a diversos caminhos de jogabilidade. Por exemplo, o PERK "Run and Gun" aprimora a jogabilidade para aqueles que usam espingardas, SMGs e rifles, permitindo que eles disparem enquanto corriam ou deslizam e, quando combinados com a dilatação tática do tempo (TTD), introduz ação de tempo de bala. Outra vantagem, "Space Ranger", oferece interações de diálogo e aumentos de danos com base na estatística do discurso do jogador. Koenig observou que o processo de design considerou vários modos e ações de jogo, com o objetivo de modificá -los através de vantagens.
Singh destacou as vantagens adaptadas para peças de jogo não tradicionais, como as de jogadores que optam por matar todos os NPC. Vantagens como "Psychopath" e "Serial Killer" fornecem bônus, como impulsionamentos permanentes de saúde, para essa abordagem. Ele enfatizou que, mesmo com esse estilo de jogo, o jogo permanece completo e oferece uma experiência única, especialmente nas jogadas subsequentes.
Para construções mais tradicionais, Koenig discutiu o potencial de alavancar o combate elementar, como o uso de plasma para queimar inimigos durante a cicatrização, os danos causados por choques para controlar a Automechs ou danos corrosivos à armadura de tira e maximizar os acertos críticos.
Singh também mencionou a oportunidade de experimentar efeitos prejudiciais que aprimoram outros aspectos do caráter. Ele discutiu a mecânica que recompensa os jogadores por sofrer danos, incentivando -os a criar construções que convertem aspectos negativos em experiências positivas de jogabilidade. Essa filosofia de design, embora presente no original, é um tema central no mundo externo 2, particularmente com características e falhas.
As características positivas e negativas
Koenig referenciou a influência das consequências nos mundos externos, particularmente o conceito de atributos negativos que fornecem pontos extras para outras áreas. No jogo original, o sistema de falhas permitiu que os jogadores aceitassem efeitos permanentes em troca de pontos de vantagem adicionais. No mundo externo 2, esse conceito é expandido com um sistema de características positivas e negativas. Os jogadores podem escolher características negativas como "Dumb", que os travam de certas habilidades, ou "doentias", o que reduz a saúde e a tolerância à toxicidade, a fim de selecionar características positivas adicionais como "Brilhante", que concede pontos de habilidade extras, ou "barraça", o que permite derrubar alvos, que entra em contato com eles.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
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Embora eu explore o sistema de falhas renovado com mais detalhes em um artigo futuro, fica claro que o mundo externo 2 está ultrapassando os limites com falhas criativas e às vezes humorísticas. O jogo continua a monitorar o comportamento e os hábitos do jogador, oferecendo falhas com condições positivas e negativas nas quais os jogadores podem optar, adicionando uma camada dinâmica ao sistema de características.
Jogadores de orientação e abandonando o Respons
Com o aumento da complexidade dos mundos externos 2, a Obsidian se concentrou em tornar a mecânica do jogo acessível e compreensível. Da criação de personagens, o jogo descreve claramente as diferenças e impactos das habilidades, usando explicações no jogo e elementos da interface do usuário, incluindo vídeos curtos para ilustrar os efeitos da jogabilidade. Um recurso notável é a capacidade de marcar vantagens como favoritas antes de desbloqueá -los, ajudando a planejar e organizar as construções de personagens.
Uma mudança significativa é a remoção da opção RespeC após a sequência introdutória, garantindo que uma vez que um jogador investe em uma habilidade, vantagem ou característica, a escolha permaneça permanente durante toda a jogada. Koenig enfatizou que essa escolha de design aprimora a natureza pessoal da experiência do jogador, tornando cada jogada única. Singh acrescentou que essa filosofia ressalta a importância de escolhas significativas que afetam a experiência de jogabilidade, incentivando os jogadores a se comprometer com suas decisões e explorar suas conseqüências em maneiras envolventes e divertidas.