Nach schließlich erlebt die Außenwelt 2 aus erster Hand und ist offensichtlich, dass Obsidian Entertainment die Vertiefung der RPG -Elemente in der Fortsetzung priorisiert hat. Während das erste Spiel einen optimierteren Ansatz für die Charakterentwicklung bot, ermutigt die Außenwelt 2 die Spieler, einzigartige und unkonventionelle Spielstile aufzunehmen. Bei dem Spiel geht es nicht um die Komplexität um seiner selbst willen. Es ist vielmehr gezielt, Kreativität und Spezialisierung in Charakterbusten zu inspirieren und die Spieler zu faszinierenden und manchmal schrulligen Entscheidungen einzuladen.
"Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit unterschiedlichen Builds zu experimentieren, entweder traditionelle oder nicht traditionelle", erklärte Designdirektor Matt Singh in einer Diskussion über die überarbeiteten RPG-Mechanik. Er betonte den Fokus des Teams auf Synergien zwischen Fähigkeiten, Merkmalen und Vergünstigungen, die so konzipiert sind, dass dynamische und ansprechende Charakterbaus erzeugt werden. Dieser Ansatz zeigte sich in unserem exklusiven 11-minütigen Gameplay-Showcase, in dem neue Gunplay-, Stealth-, Geräte- und Dialogsysteme hervorgehoben wurden. In dieser ersten exklusiven Abdeckung von IGN befassen wir uns mit der detaillierten Überarbeitung dieser Systeme und den Spielern von ihnen.
Überdenken des Skill-Systems -----------------------Der Designer von Lead -Systemen, Kyle Koenig, spiegelte sich im ersten Spiel wider und stellte fest, dass Charaktere oft in allem kompetent wurden, was die persönliche Erfahrung verwässerte. Um dies zu beheben, hat sich Obsidian von den gruppierten Fähigkeiten des ursprünglichen Spiels mit unterschiedlicheren Unterschiede zu individuellen Fähigkeiten verlagert. "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen", sagte Koenig. Diese Änderung ermöglicht klarere Entscheidungen darüber, welche Fähigkeiten Prioritäten vornehmen können, und ermöglicht den Spielern, spezialisiertere Charaktere zu erstellen. Zum Beispiel können diejenigen, die sich für einen Build befassen, der sich auf Waffen und medizinische Geräte konzentriert, genau genau bestimmen, in welche Fähigkeiten investiert werden sollen, und ihre Spielerfahrung verbessern.
Singh fügte hinzu, dass das neue System eine breitere Palette von Spielerprofilen über traditionelle Stealth-, Kampf- oder Sprachbaus fördert. Er erwähnte Fähigkeiten wie Beobachtung, die verborgene Elemente in der Umgebung aufzeigen können, z. B. geheime Türen oder interaktive Objekte, was zu alternativen Gameplay -Pfaden führt.
Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots
4 Bilder
Während dieser Ansatz für RPGs Standard erscheinen mag, nutzt die Außenwelt 2 sein überarbeitetes Skill -System, um eine größere Vielfalt und Möglichkeiten in der Charakterentwicklung zu fördern, insbesondere in Bezug auf das überarbeitete Vergünstigungssystem.
Die Vorteile, experimentell zu werden
Obsidians Fokus auf Spezifität und einzigartige Playstyles zeigt sich im Vergünstigungssystem. "Wir haben die Anzahl der Vergünstigungen mit über 90 von ihnen erheblich erhöht - jede derjenigen, die verschiedene Fähigkeiten erfordern, um freizuschalten", erklärte Koenig. Wenn Spieler in Fähigkeiten investieren, schalten sie unterschiedliche Vorteile frei, was zu vielfältigen Spielpfaden führt. Zum Beispiel verbessert der Perk "Run and Gun" das Gameplay für diejenigen, die Schrotflinten, SMGs und Gewehre verwenden, sodass sie beim Sprinten oder Gleiten feuern können. In Kombination mit taktischer Zeitdilatation (TTD) führt sie eine Bullet-Time-Aktion ein. Ein weiterer Vorteil, "Space Ranger", bietet Dialog -Interaktionen und Schadensschubs anhand der Sprachstatus des Spielers. Koenig merkte an, dass der Entwurfsprozess verschiedene Spielmodi und -aktionen in Betracht gezogen hat, um sie durch Vergünstigungen zu ändern.
Singh hob die Vorteile hervor, die auf nicht traditionelle Playstyles zugeschnitten waren, z. B. für Spieler, die sich dafür entscheiden, jeden NPC zu töten. Vergünstigungen wie "Psychopath" und "Serienmörder" bieten Boni wie dauerhafte Gesundheitsschubs für diesen Ansatz. Er betonte, dass das Spiel selbst bei einem solchen Spielstil vervollständigt bleibt und eine einzigartige Erfahrung bietet, insbesondere bei nachfolgenden Durchspielen.
Für traditionellere Builds diskutierte Koenig das Potenzial, Elementarkämpfe zu nutzen, z.
Singh erwähnte auch die Möglichkeit, mit schädlichen Effekten zu experimentieren, die andere Aspekte des Charakters verbessern. Er diskutierte Mechaniker, die Spieler für Schaden belohnen und sie dazu ermutigten, Builds zu erstellen, die negative Aspekte in positive Spielerlebnisse umwandeln. Diese Designphilosophie ist zwar im Original vorhanden, ist aber ein zentrales Thema in den Außenwelten 2, insbesondere mit Merkmalen und Mängel.
Die positiven und negativen Merkmale
Koenig verwies auf den Einfluss von Ausfällen auf die äußeren Welten, insbesondere auf das Konzept negativer Attribute, die zusätzliche Punkte für andere Bereiche liefern. Im ursprünglichen Spiel ermöglichte das Fehlersystem den Spielern, dauerhafte Effekte im Austausch für zusätzliche Perk -Punkte zu akzeptieren. In der Außenwelt 2 wird dieses Konzept mit einem System positiver und negativer Merkmale erweitert. Spieler können negative Merkmale wie "dumb" wählen, die sie aus bestimmten Fähigkeiten oder "krank" abschließt, was die Gesundheit und Toxizitätstoleranz reduziert, um zusätzliche positive Merkmale wie "brillant", die zusätzliche Fähigkeiten oder "Bruch" gewähren, was das Verstärkungsziel durch das Sprühen durch das Sprühen ermöglicht.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
25 Bilder
Während ich das überarbeitete Fehlersystem in einem zukünftigen Artikel genauer untersuchen werde, ist klar, dass die Außenwelt 2 die Grenzen mit kreativen und manchmal humorvollen Mängel überschreiten. Das Spiel überwacht weiterhin das Verhalten und die Gewohnheiten des Spielers und bietet Fehler mit positiven und negativen Bedingungen, die die Spieler entscheiden können, und fügt dem Merkmalssystem eine dynamische Ebene hinzu.
Spieler und Graben respec leiten
Mit der verstärkten Komplexität der Außenwelt 2 hat sich Obsidian darauf konzentriert, die Mechanik des Spiels zugänglich und verständlich zu machen. Aus der Charaktererstellung skizziert das Spiel eindeutig die Unterschiede und Auswirkungen von Fähigkeiten mit Erklärungen im Spiel und UI-Elementen, einschließlich kurzer Videos, um die Gameplay-Effekte zu veranschaulichen. Eine bemerkenswerte Funktion ist die Fähigkeit, Vergünstigungen als Favoriten zu markieren, bevor Sie sie entspannen und bei der Planung und Organisation von Charakterbußen helfen.
Eine signifikante Änderung ist die Entfernung der Respec -Option nach der Einführungssequenz, um sicherzustellen, dass ein Spieler, sobald sie in eine Fähigkeit, einen Vorteil oder eine Merkmal investiert, die Wahl während des gesamten Durchspielens dauerhaft bleibt. Koenig betonte, dass diese Designauswahl die persönliche Natur der Erfahrung des Spielers verbessert und jeden Durchspiel einzigartig macht. Singh fügte hinzu, dass diese Philosophie die Bedeutung sinnvoller Entscheidungen unterstreicht, die sich auf das Spielerlebnis auswirken, und die Spieler dazu ermutigt, sich zu ihren Entscheidungen zu verpflichten und ihre Konsequenzen für ansprechende und unterhaltsame Wege zu untersuchen.