Daniel Vávra, créateur de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studios, co-fondateur, a exprimé de fortes critiques sur un moteur Unreal, affirmant que ses limites entravent le développement de jeux complexes en monde ouvert. Il suggère que les lacunes de ce moteur sont un facteur important dans la production troublée signalée par Witcher 4 . Vávra soutient que le moteur Unreal lutte avec des environnements détaillés, citant spécifiquement ses difficultés passées, rendant la végétation réaliste, même avec la technologie nanite. Il souligne les discussions internes de CD Projekt Red, en relayant censément les scènes, ce qui rendait parfaitement le redélogin, s'est révélé problématique dans un moteur Unreal, contribuant aux défis de production du jeu.
Vávra met en évidence la prévalence des moteurs de jeu personnalisés parmi les développeurs en monde ouvert, interrogeant la décision du CD Projekt Red de passer à un moteur Unreal, compte tenu de leur redélocation établie et réussie. Il note également les exigences matérielles haut de gamme d'un moteur Unreal, entraînant des coûts de système substantiels qui peuvent exclure de nombreux joueurs.
Malgré les critiques d'un moteur Unreal, l'anticipation reste élevée pour le prochain Royaume Come: Deliverance 2 , lancé le 4 février. Cette suite promet des graphiques améliorés, des combats raffinés et un récit historiquement riche qui continue l'histoire d'Indřich. Ce message couvrira les derniers détails, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé, et fournira des instructions de téléchargement lors de la version.