ニュース ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります

ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります

著者 : Savannah Mar 17,2025

ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります

王国のクリエイターであるダニエル・ヴァーヴラは、3部作とウォーホーススタジオの共同設立者であり、非現実的なエンジンに対する強い批判を表明し、その制限が複雑でオープンワールドゲームの開発を妨げると主張しています。彼は、このエンジンの欠点が、 Witcher 4の報告された問題のある生産の重要な要因であることを示唆しています。 Vávraは、非現実的なエンジンは詳細な環境に苦労しており、特にナナイト技術でさえ、現実的な植生をレンダリングする過去の困難を引用していると主張しています。彼は内部CD Projekt Redの議論を指摘しており、伝えられるところによると、レッドエンジンで完璧にレンダリングするシーンが非現実的なエンジンで問題があることが証明されており、ゲームの制作の課題に貢献しています。

Vávraは、オープンワールド開発者の間でのカスタムゲームエンジンの有病率を強調し、確立された成功したRedengineを考慮して、CD Projekt Redの非現実的なエンジンに切り替えるという決定に疑問を呈しています。彼はまた、Unreal Engineのハイエンドハードウェア要件にも注目し、多くのプレーヤーを除外する可能性のあるかなりのシステムコストをもたらします。

非現実的なエンジンに対する批判にもかかわらず、今後の王国が来ると予想は高いままです。この続編は、強化されたグラフィックス、洗練された戦闘、そして歴史的に豊富な物語を継続するインドッチの物語を約束します。この投稿では、システム要件や推定プレイタイムなどの最新の詳細について、リリース時にダウンロード手順を提供します。

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