Daniel Vávra, Schöpfer der Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studios-Mitbegründerin, hat starke Kritik an Unreal Engine geäußert und behauptet, seine Grenzen behindern die Entwicklung komplexer Open-World-Spiele. Er schlägt vor, dass die Mängel dieses Motors ein wesentlicher Faktor in der gemeldeten Produktion von Witcher 4 sind. Vávra behauptet, dass Unreal Engine mit detaillierten Umgebungen zu kämpfen hat, insbesondere seine früheren Schwierigkeiten, die realistische Vegetation selbst mit der Nanitentechnologie machen. Er verweist auf interne CD -Projektdiskussionen und Berichten zufolge haben sich die Szenen, die in Redengine makellos machen, in Unreal Engine als problematisch erwiesen, was zu den Produktionsherausforderungen des Spiels beiträgt.
Vávra unterstreicht die Verbreitung von benutzerdefinierten Spielemotoren unter Open-World-Entwicklern und befragt die Entscheidung von CD Projekt Red, angesichts ihrer etablierten und erfolgreichen Redgine auf Unreal Engine zu wechseln. Er stellt auch die High-End-Hardwareanforderungen von Unreal Engine fest, was zu erheblichen Systemkosten führt, die viele Spieler ausschließen können.
Trotz der Kritik an Unreal Engine bleibt die Vorfreude für das bevorstehende Königreich COME: Deliverance 2 , der am 4. Februar startet. Diese Fortsetzung verspricht verstärkte Grafiken, raffinierten Kampf und eine historisch reiche Erzählung, die Indřichs Geschichte fortsetzt. In diesem Beitrag werden die neuesten Details, einschließlich Systemanforderungen und geschätzte Spielzeiten, behandelt und bei der Veröffentlichung Download -Anweisungen bereitgestellt.