Kingdom Come Trilogy 및 Warhorse Studios의 공동 창립자 인 Daniel Vávra는 Unreal Engine에 대한 강한 비판을 표명했으며, 그 한계는 복잡한 오픈 월드 게임의 개발을 방해한다고 주장했다. 그는이 엔진의 단점 이 Witcher 4 의보고 된 문제가있는 생산에서 중요한 요소라고 제안합니다. Vávra는 비현실적인 엔진이 상세한 환경으로 어려움을 겪고 있으며, 특히 과거의 어려움이 나이트 기술로도 현실적인 초목을 만드는 과거의 어려움을 인용한다고 주장합니다. 그는 내부 CD Projekt Red 토론을 지적하면서, 레인 렌지에서 완벽하게 렌더링되는 장면이 비현실적인 엔진에서 문제가되는 것으로 판명되어 게임의 제작 문제에 기여한다고 전했다.
Vávra는 오픈 월드 개발자들 사이의 커스텀 게임 엔진의 유병률을 강조하여 CD Projekt Red의 확립되고 성공적인 레지 젠트를 감안할 때 Unreal Engine으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기합니다. 그는 또한 Unreal Engine의 고급 하드웨어 요구 사항에 대해 언급하여 많은 플레이어를 제외 할 수있는 상당한 시스템 비용을 초래합니다.
비현실적인 엔진에 대한 비판에도 불구하고, 다가오는 왕국 Come : Deliverance 2 , 2 월 4 일 출시에 대한 기대는 여전히 높습니다. 이 속편은 강화 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 풍부한 내러티브 인디 치치의 이야기를 약속합니다. 이 게시물은 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함한 최신 세부 사항을 다루고 릴리스시 다운로드 지침을 제공합니다.