Daniel Vávra, criador do reino, o co-fundador da Trilogy and Warhorse Studios, manifestou fortes críticas ao motor irreal, alegando que suas limitações dificultam o desenvolvimento de jogos complexos e de mundo aberto. Ele sugere que as deficiências deste motor são um fator significativo na produção problemática relatada do Witcher 4 . Vávra afirma que o Unreal Engine luta com ambientes detalhados, citando especificamente suas dificuldades passadas, tornando a vegetação realista, mesmo com a tecnologia de nanita. Ele aponta para as discussões internas do CD Projekt Red, supostamente retransmitindo que as cenas que se renderam perfeitamente no Redengine se mostraram problemáticas em motor irreal, contribuindo para os desafios de produção do jogo.
Vávra destaca a prevalência de mecanismos de jogo personalizados entre os desenvolvedores de mundo aberto, questionando a decisão do CD Projekt Red de mudar para o Unreal Engine, dado o seu Redengine estabelecido e bem-sucedido. Ele também observa os requisitos de hardware de ponta do Unreal Engine, resultando em custos substanciais do sistema que podem excluir muitos participantes.
Apesar das críticas do Unreal Engine, a antecipação permanece alta para o próximo Reino Come: Deliverance 2 , lançando 4 de fevereiro. Esta sequência promete gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa historicamente rica na história de Indřich. Esta postagem cobrirá os detalhes mais recentes, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado, e fornecerá instruções de download após o lançamento.